6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, 1994 . - 1 jeu : Boîte métallique ; 14.5cm x 11cm. ISSN : 3421272101337 : 16.50 A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simple Langues : Français ( fre)
| Mots-clés : |
Cartes suites bluff stratégie jeu de société |
| Index. décimale : |
793.2 Jeux en société |
| Résumé : |
4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. |
| Note de contenu : |
Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu |
| Sections : |
Jeux |
| Genres : |
Bluff/Cartes/Stratégie |
| Public : |
Ados 10 ans-r/Tout public |
| Titre : |
6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Auteurs : |
Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur |
| Editeur : |
Gigamic |
| Année de publication : |
1994 |
| Importance : |
1 jeu |
| Présentation : |
Boîte métallique |
| Format : |
14.5cm x 11cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
3421272101337 |
| Prix : |
16.50 |
| Note générale : |
A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simple |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
Cartes suites bluff stratégie jeu de société |
| Index. décimale : |
793.2 Jeux en société |
| Résumé : |
4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible. |
| Note de contenu : |
Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu |
| Sections : |
Jeux |
| Genres : |
Bluff/Cartes/Stratégie |
| Public : |
Ados 10 ans-r/Tout public |
|  |