Détail de l'auteur
Auteur Franz Vohwinkel |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, 1994 . - 1 jeu : Boîte métallique ; 14.5cm x 11cm.
ISSN : 3421272101337 : 16.50
A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simple
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes suites bluff stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Note de contenu : Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Bluff/Cartes/Stratégie Public : Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : 6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 1994 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte métallique Format : 14.5cm x 11cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Prix : 16.50 Note générale : A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simpleLangues : Français (fre) Mots-clés : Cartes suites bluff stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Note de contenu : Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Bluff/Cartes/Stratégie Public : Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09166 J PRE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Wizard : Saurez-vous lire les signes ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Fisher, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, 1996 . - 1 Jeu : boïte métallique ; 14.5 x 10.5 cm.
ISSN : 3421272863310 : 15.70
A partir de 10 ans - 3 à 6 joueurs - Environ 45 minutes
Wizard est un jeu de cartes et de plis, inspiré d'une ancienne épreuve de divination de la Wizard Academy.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeu de plis annonces pari interactions ambiance thème fantastique jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Comme les apprentis d'autrefois, les joueurs doivent prédire le nombre de plis qu'ils réaliseront avec leur main. Les cartes se divisent en 4 familles : Humains, Elfes, Nains, et Géants, chacune avec des valeurs de 1 à 13.
À cela s'ajoutent 4 Wizards, qui surpassent toutes les cartes, et 4 Fous, qui ne valent rien. Si vous devinez correctement, vous gagnez 20 points ainsi que 10 points par pli réalisé. En cas d'erreur, vous perdez 10 points par pli supplémentaire ou manquant.Note de contenu : Matériel : 60 cartes de jeu, 1 bloc de score, la règle du jeu Sections : Jeux Genres : Ambiance/Cartes/Fantastique Public : Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : Wizard : Saurez-vous lire les signes ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Fisher, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 1996 Importance : 1 Jeu Présentation : boïte métallique Format : 14.5 x 10.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272863310 Prix : 15.70 Note générale : A partir de 10 ans - 3 à 6 joueurs - Environ 45 minutes
Wizard est un jeu de cartes et de plis, inspiré d'une ancienne épreuve de divination de la Wizard Academy.Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu de plis annonces pari interactions ambiance thème fantastique jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Comme les apprentis d'autrefois, les joueurs doivent prédire le nombre de plis qu'ils réaliseront avec leur main. Les cartes se divisent en 4 familles : Humains, Elfes, Nains, et Géants, chacune avec des valeurs de 1 à 13.
À cela s'ajoutent 4 Wizards, qui surpassent toutes les cartes, et 4 Fous, qui ne valent rien. Si vous devinez correctement, vous gagnez 20 points ainsi que 10 points par pli réalisé. En cas d'erreur, vous perdez 10 points par pli supplémentaire ou manquant.Note de contenu : Matériel : 60 cartes de jeu, 1 bloc de score, la règle du jeu Sections : Jeux Genres : Ambiance/Cartes/Fantastique Public : Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09510 J WIZ Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible


