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Auteur Alan R. Moon |
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Les Aventuriers du Rail - Base Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur . - 2004 . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2024 . - 1 jeu : Boite cartonnée ; 29.5 x 29.5 cm.
ISSN : 824968717820 : 53
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.Note de contenu : Matériel :
1 plateau du réseau ferroviaire européen
225 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)
158 cartes illustrées : 110 cartes wagons (12 de chaque type de wagon, plus 14 locomotives) - 46 cartes Destination (40 routes régulières - 6 routes longues sur fond bleu) - 1 carte de décompte des points - 1 carte de bonus "Européan Express" pour le chemin le plus long
15 gares (3 de chaque couleur)
5 marqueurs de score (1 pour chaque couleur de joueur)
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : Les Aventuriers du Rail - Base Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur Mention d'édition : 2004 Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2024 Importance : 1 jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 29.5 x 29.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 824968717820 Prix : 53 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.Note de contenu : Matériel :
1 plateau du réseau ferroviaire européen
225 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)
158 cartes illustrées : 110 cartes wagons (12 de chaque type de wagon, plus 14 locomotives) - 46 cartes Destination (40 routes régulières - 6 routes longues sur fond bleu) - 1 carte de décompte des points - 1 carte de bonus "Européan Express" pour le chemin le plus long
15 gares (3 de chaque couleur)
5 marqueurs de score (1 pour chaque couleur de joueur)
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08918 J AVE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Les Aventuriers du Rail - Extension 1912 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2021 . - 1 Jeu : Boite cartonnée ; 18 x 9 cm.
ISSN : 824968299111 : 18
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie extension Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Permet de jouer avec 3 variantes sur le plateau Europe.
L’extension introduit aussi la nouvelle règle des Entrepôts & Dépôts, deux éléments de jeu qui renouvellent les stratégies et tactiques de jeu élaborées à ce jour, et compatibles avec toutes les versions des Aventuriers du Rail !
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Il faudra donc judicieusement placer vos Dépôts et alimenter suffisamment les Entrepôts des différents joueurs pour remporter la victoire…Note de contenu : Matériel :
5 Entrepôts (fiches carton) et 25 Dépôts (en bois - 5 par couleur : jaune, vert, rouge, bleu, noir)
101 nouvelles cartes Destination :
- 46 cartes Destination avec un logo "rond bleu" (6 routes longues, 25 standard et 15 "Big Cities") du jeu "Les Aventuriers du Rail Europe"
- 55 nouvelles cartes Destination avec le Logo "1912"
> 6 nouvelles cartes Destination routes longues (à fond bleu)
> 19 nouvelles cartes Destination standard
> 30 nouvelles cartes Destination "Big Cities" (avec le logo "Big Cities")
Les Entrepôts et Dépôts sont compatibles avec toute version des Aventuriers du Rail. Les nouvelles cartes Destination ne peuvent être utilisées qu’avec le plateau Europe.Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : Les Aventuriers du Rail - Extension 1912 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2021 Importance : 1 Jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 18 x 9 cm ISBN/ISSN/EAN : 824968299111 Prix : 18 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie extension Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Permet de jouer avec 3 variantes sur le plateau Europe.
L’extension introduit aussi la nouvelle règle des Entrepôts & Dépôts, deux éléments de jeu qui renouvellent les stratégies et tactiques de jeu élaborées à ce jour, et compatibles avec toutes les versions des Aventuriers du Rail !
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Il faudra donc judicieusement placer vos Dépôts et alimenter suffisamment les Entrepôts des différents joueurs pour remporter la victoire…Note de contenu : Matériel :
5 Entrepôts (fiches carton) et 25 Dépôts (en bois - 5 par couleur : jaune, vert, rouge, bleu, noir)
101 nouvelles cartes Destination :
- 46 cartes Destination avec un logo "rond bleu" (6 routes longues, 25 standard et 15 "Big Cities") du jeu "Les Aventuriers du Rail Europe"
- 55 nouvelles cartes Destination avec le Logo "1912"
> 6 nouvelles cartes Destination routes longues (à fond bleu)
> 19 nouvelles cartes Destination standard
> 30 nouvelles cartes Destination "Big Cities" (avec le logo "Big Cities")
Les Entrepôts et Dépôts sont compatibles avec toute version des Aventuriers du Rail. Les nouvelles cartes Destination ne peuvent être utilisées qu’avec le plateau Europe.Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09834 J AVE-1912 Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Les Aventuriers du Rail - Mon premier voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Régis Torrès (1980-....), Illustrateur ; Cyrille Daujean, Illustrateur . - 2004 . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2024 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 27,5 x 27,5 cm.
ISSN : 824968202272 : 35
A partir de 6 ans - 2 à 4 joueurs- environ 30 minutes
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une adaptation pour les enfants
Avec des parties rapides, cette nouvelle mouture, facile d'apprentissage, est idéale pour initier les enfants aux jeux de plateau en général et à la mécanique de la saga des Aventuriers du Rail en particulier.
Le jeu promet des parties qui oscillent entre 10 et 30 minutes, selon l'aide des parents, et peut même convenir à les enfants de 4 ou 5 ans s'ils sont un peu accompagnés.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Objectifs Collection Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une mécanique simplifiée
Le jeu reprend les éléments qui ont fait le succès de la série, mais les adapte pour les rendre accessibles aux plus jeunes. L'objectif final du jeu reste inchangé : visiter le plus de villes en Europe afin de construire le plus étendu des réseaux ferroviaires.
Pour gagner les enfants devront collecter des cartes Wagon, prendre des routes et relier les villes listées sur leurs cartes Destination.
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, dites « TICKET ! »
Le jeu comprend une règle amusante propre à cette version. Lorsque les voyageurs en herbe complètent un trajet, ils ont le droit d'abattre leurs cartes en criant « TICKET !». L'effet est garanti !Note de contenu : Matériel :
1 plateau
80 wagons en plastique (20 de chaque couleur : bleu, jaune, rouge, vert) (plus 2 de chaque couleur en réserve)
72 cartes Train (10 de chaque couleur : jaune, vert, blanc, noir, bleu et rouge et 12 cartes locomotive)
32 tickets
4 cartes Bonus "Grande traversée" & 1 carte “Golden Ticket”
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public
Titre : Les Aventuriers du Rail - Mon premier voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Régis Torrès (1980-....), Illustrateur ; Cyrille Daujean, Illustrateur Mention d'édition : 2004 Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2024 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 27,5 x 27,5 cm ISBN/ISSN/EAN : 824968202272 Prix : 35 Note générale : A partir de 6 ans - 2 à 4 joueurs- environ 30 minutes
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une adaptation pour les enfants
Avec des parties rapides, cette nouvelle mouture, facile d'apprentissage, est idéale pour initier les enfants aux jeux de plateau en général et à la mécanique de la saga des Aventuriers du Rail en particulier.
Le jeu promet des parties qui oscillent entre 10 et 30 minutes, selon l'aide des parents, et peut même convenir à les enfants de 4 ou 5 ans s'ils sont un peu accompagnés.Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Objectifs Collection Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une mécanique simplifiée
Le jeu reprend les éléments qui ont fait le succès de la série, mais les adapte pour les rendre accessibles aux plus jeunes. L'objectif final du jeu reste inchangé : visiter le plus de villes en Europe afin de construire le plus étendu des réseaux ferroviaires.
Pour gagner les enfants devront collecter des cartes Wagon, prendre des routes et relier les villes listées sur leurs cartes Destination.
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, dites « TICKET ! »
Le jeu comprend une règle amusante propre à cette version. Lorsque les voyageurs en herbe complètent un trajet, ils ont le droit d'abattre leurs cartes en criant « TICKET !». L'effet est garanti !Note de contenu : Matériel :
1 plateau
80 wagons en plastique (20 de chaque couleur : bleu, jaune, rouge, vert) (plus 2 de chaque couleur en réserve)
72 cartes Train (10 de chaque couleur : jaune, vert, blanc, noir, bleu et rouge et 12 cartes locomotive)
32 tickets
4 cartes Bonus "Grande traversée" & 1 carte “Golden Ticket”
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08917 J AVE-MPV Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Aventuriers du rail : Etats-Unis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2004 . - Non pag. Jeu / Jouets ; 30 cm.
ISSN : 8249687178134 : 44.90 EUR
Contenu :
-1 Plateau de jeu
-240 Wagons (45 de chaque couleur)
-110 Cartes wagons (12 de chaque couleur, et 14 locomotives)
-30 Cartes destinations
-1 Carte chemin le plus long
-1 Carte "résumé"
-5 Marqueurs de couleur (1 de chaque couleur)
-1 Règle du jeu
Langues : Français (fre)
Résumé : Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire américain en reliant un maximum de villes entre elles.
Au début de la partie, chaque joueur doit déterminer ses objectifs à atteindre. Les objectifs représentent une liaison entre deux villes que le joueur devra impérativement établir s'il ne veut pas se voir pénaliser. Ces objectifs sont très importants pour le déroulement de la partie, car si un joueur parvient à le remplir, il gagnera des points bonus. Dans le cas contraire, il se verra infliger un malus et perdra des points. À chaque tour, les joueurs ont le choix entre 3 actions : piocher des objectifs, récupérer des cartes wagon, dépenser les cartes pour contrôler les lignes du chemin de fer.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.Public : Adulte
Titre : Aventuriers du rail : Etats-Unis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2004 Importance : Non pag. Jeu / Jouets Format : 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 8249687178134 Prix : 44.90 EUR Note générale : Contenu :
-1 Plateau de jeu
-240 Wagons (45 de chaque couleur)
-110 Cartes wagons (12 de chaque couleur, et 14 locomotives)
-30 Cartes destinations
-1 Carte chemin le plus long
-1 Carte "résumé"
-5 Marqueurs de couleur (1 de chaque couleur)
-1 Règle du jeuLangues : Français (fre) Résumé : Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire américain en reliant un maximum de villes entre elles.
Au début de la partie, chaque joueur doit déterminer ses objectifs à atteindre. Les objectifs représentent une liaison entre deux villes que le joueur devra impérativement établir s'il ne veut pas se voir pénaliser. Ces objectifs sont très importants pour le déroulement de la partie, car si un joueur parvient à le remplir, il gagnera des points bonus. Dans le cas contraire, il se verra infliger un malus et perdra des points. À chaque tour, les joueurs ont le choix entre 3 actions : piocher des objectifs, récupérer des cartes wagon, dépenser les cartes pour contrôler les lignes du chemin de fer.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.Public : Adulte Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire
Les aventuriers du rail : Scandinavie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2008 . - Non pag. Jeu / Jouets ; 30 cm.
ISSN : 0824968717882 : 47,00 EUR
Contenu :
-1 Plateau de jeu
-110 Cartes wagon (12 de chaque couleur, 14 locomotive)
-46 Cartes destination
-1 Carte bonus "Globetrotter"
-120 Wagons (40 de chaque couleur)
-3 Marqueurs de score (1 de chaque couleur)
-1 Règle du jeu
Langues : Français (fre)
Résumé : Dans cette nouvelle mouture, traversez les quatre grands pays scandinaves : le Danemark, la Finlande, la Norvège et la Suède. Découvrez les merveilleuses cités portuaires de Copenhague, Oslo, Helsinki et Stockholm et visitez les somptueux fjords norvégiens.
Dans cette version nordique, prenez votre doudoune, votre bonnet et vos gants, vous allez prendre un grand bol d'air frais. Depuis le chemin de fer de Rauma, admirez les paysages de montagne et respirez l'air marin des ports de la Baltique. À travers la verte campagne danoise et les vastes forêts finlandaises, les trains vous emporteront au-delà du cercle polaire, au pays du soleil de minuit.Public : Adulte
Titre : Les aventuriers du rail : Scandinavie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2008 Importance : Non pag. Jeu / Jouets Format : 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 0824968717882 Prix : 47,00 EUR Note générale : Contenu :
-1 Plateau de jeu
-110 Cartes wagon (12 de chaque couleur, 14 locomotive)
-46 Cartes destination
-1 Carte bonus "Globetrotter"
-120 Wagons (40 de chaque couleur)
-3 Marqueurs de score (1 de chaque couleur)
-1 Règle du jeuLangues : Français (fre) Résumé : Dans cette nouvelle mouture, traversez les quatre grands pays scandinaves : le Danemark, la Finlande, la Norvège et la Suède. Découvrez les merveilleuses cités portuaires de Copenhague, Oslo, Helsinki et Stockholm et visitez les somptueux fjords norvégiens.
Dans cette version nordique, prenez votre doudoune, votre bonnet et vos gants, vous allez prendre un grand bol d'air frais. Depuis le chemin de fer de Rauma, admirez les paysages de montagne et respirez l'air marin des ports de la Baltique. À travers la verte campagne danoise et les vastes forêts finlandaises, les trains vous emporteront au-delà du cercle polaire, au pays du soleil de minuit.Public : Adulte Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalink


