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50 Missions : Ensemble, jusqu'où irons-nous ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, 2021 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée aimantée ; 18 x 11 cm.
ISSN : 3760207030381 : 18
A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs - Environ 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : cartes coopératif missions jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les joueurs jouent ensemble pour tenter de résoudre les missions. Quatre piles sont placées au milieu de la table. Jouez des cartes de la même couleur ou de la même valeur. Dès qu'une mission est terminée, une nouvelle mission commence.
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Plusieurs joueurs, mais un seul objectif : terminer les 50 missions. Sans révéler les cartes que vous avez en main aux autres joueurs, essayez de les amener à comprendre et à gagner ce défi coopératif. Une variante est proposée : mode rapide, où vous avez 5 minutes pour compléter les 50 missions.Note de contenu : Matériel : 56 cartes Symbole : 2 cartes de 1 à 7 pour chaque symbole, 50 cartes Mission avec, sur le bord, l'explication détaillée, 3 cartes Médaille : or, argent et bronze, règle de jeu dans le couvercle de la boîte. Sections : Jeux Genres : Coopératif/Cartes Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : 50 Missions : Ensemble, jusqu'où irons-nous ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Année de publication : 2021 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée aimantée Format : 18 x 11 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760207030381 Prix : 18 Note générale : A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs - Environ 20 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : cartes coopératif missions jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les joueurs jouent ensemble pour tenter de résoudre les missions. Quatre piles sont placées au milieu de la table. Jouez des cartes de la même couleur ou de la même valeur. Dès qu'une mission est terminée, une nouvelle mission commence.
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Plusieurs joueurs, mais un seul objectif : terminer les 50 missions. Sans révéler les cartes que vous avez en main aux autres joueurs, essayez de les amener à comprendre et à gagner ce défi coopératif. Une variante est proposée : mode rapide, où vous avez 5 minutes pour compléter les 50 missions.Note de contenu : Matériel : 56 cartes Symbole : 2 cartes de 1 à 7 pour chaque symbole, 50 cartes Mission avec, sur le bord, l'explication détaillée, 3 cartes Médaille : or, argent et bronze, règle de jeu dans le couvercle de la boîte. Sections : Jeux Genres : Coopératif/Cartes Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10384 J MIS Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 07/01/2026
6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, 1994 . - 1 jeu : Boîte métallique ; 14.5cm x 11cm.
ISSN : 3421272101337 : 16.50
A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simple
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes suites bluff stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Note de contenu : Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Bluff/Cartes/Stratégie Public : Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : 6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 1994 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte métallique Format : 14.5cm x 11cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Prix : 16.50 Note générale : A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simpleLangues : Français (fre) Mots-clés : Cartes suites bluff stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Note de contenu : Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Bluff/Cartes/Stratégie Public : Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09166 J PRE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible Adibou Aventure. A la découverte du corps humain
Adibou Aventure. A la découverte du corps humain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Clementoni, 2007 . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 39 x 28 cm.
ISSN : 8005125627165 : 25
A partir de 3 à 6 ans - 1 à 4 joueurs- environ 30 minutes
Permet 4 jeux différents.
La découverte de son corps est un thème incontournable qui passionne les enfants dès leur plus jeune âge.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Anatomie science découverte Puzzle placement Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : A travers ces 4 jeux, Adibou invite votre enfant de manière amusante à identifier les différentes parties du corps humain, à connaître et localiser certains organes, ainsi que les cinq sens. Note de contenu : Matériel :
1 planche de Puzzle Adibou, 10 morceaux de puzzle
1 sac plastifié avec 18 jetons "parties du corps"
1 jeu d'associations composé de 14 "cartes organes" et 14 "cartes parties du corps"
1 jeu des cinq sens : 5 cartes (1 par sens)
1 livret illustré incluant 1 quiz, 1 règle de jeu (avec des variantes de jeu - selon le niveau et/ou le nombre de joueurs)
Sections : Jeux Genres : Placement/Association/Sciences Public : 3-6 ans Maternelle/Enfants 3 ans-b/Tout public
Titre de série : Adibou Aventure Titre : A la découverte du corps humain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Clementoni Année de publication : 2007 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 39 x 28 cm ISBN/ISSN/EAN : 8005125627165 Prix : 25 Note générale : A partir de 3 à 6 ans - 1 à 4 joueurs- environ 30 minutes
Permet 4 jeux différents.
La découverte de son corps est un thème incontournable qui passionne les enfants dès leur plus jeune âge.
Langues : Français (fre) Mots-clés : Anatomie science découverte Puzzle placement Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : A travers ces 4 jeux, Adibou invite votre enfant de manière amusante à identifier les différentes parties du corps humain, à connaître et localiser certains organes, ainsi que les cinq sens. Note de contenu : Matériel :
1 planche de Puzzle Adibou, 10 morceaux de puzzle
1 sac plastifié avec 18 jetons "parties du corps"
1 jeu d'associations composé de 14 "cartes organes" et 14 "cartes parties du corps"
1 jeu des cinq sens : 5 cartes (1 par sens)
1 livret illustré incluant 1 quiz, 1 règle de jeu (avec des variantes de jeu - selon le niveau et/ou le nombre de joueurs)
Sections : Jeux Genres : Placement/Association/Sciences Public : 3-6 ans Maternelle/Enfants 3 ans-b/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09821 J COR Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Akropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules Messaud, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Gigamic, 2022 . - 1 Jeu : Boite cartonnée ; 25,7 x 25,7 cm.
ISSN : 3421271360810 : 28.50
A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs - Environ 30 minutes
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Akropolis est un jeu de stratégie simple avec des éléments en 3D, où vous devrez gagner du prestige en construisant les meilleures cités au cœur de l'antique Méditerranée.
Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.Note de contenu : Matériel : 4 tuiles de départ, 61 tuiles Cité, 4 cartes aide de jeu, 40 petits cubes pierre, 1 pion Architecte en chef, 1 bloc de score, 1 règle du jeu
Ce jeu contient de nombreuses variantes, dont une en mode Solo.
Ce jeu a obtenu "l'As d'or - jeu de l'année - Cannes 2023"Sections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules Messaud, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2022 Importance : 1 Jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 25,7 x 25,7 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421271360810 Prix : 28.50 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs - Environ 30 minutes
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche.
Langues : Français (fre) Mots-clés : tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Akropolis est un jeu de stratégie simple avec des éléments en 3D, où vous devrez gagner du prestige en construisant les meilleures cités au cœur de l'antique Méditerranée.
Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.Note de contenu : Matériel : 4 tuiles de départ, 61 tuiles Cité, 4 cartes aide de jeu, 40 petits cubes pierre, 1 pion Architecte en chef, 1 bloc de score, 1 règle du jeu
Ce jeu contient de nombreuses variantes, dont une en mode Solo.
Ce jeu a obtenu "l'As d'or - jeu de l'année - Cannes 2023"Sections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09511 J AKR Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Les Aventuriers du Rail - Base Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur . - 2004 . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2024 . - 1 jeu : Boite cartonnée ; 29.5 x 29.5 cm.
ISSN : 824968717820 : 53
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.Note de contenu : Matériel :
1 plateau du réseau ferroviaire européen
225 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)
158 cartes illustrées : 110 cartes wagons (12 de chaque type de wagon, plus 14 locomotives) - 46 cartes Destination (40 routes régulières - 6 routes longues sur fond bleu) - 1 carte de décompte des points - 1 carte de bonus "Européan Express" pour le chemin le plus long
15 gares (3 de chaque couleur)
5 marqueurs de score (1 pour chaque couleur de joueur)
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : Les Aventuriers du Rail - Base Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur Mention d'édition : 2004 Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2024 Importance : 1 jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 29.5 x 29.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 824968717820 Prix : 53 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.Note de contenu : Matériel :
1 plateau du réseau ferroviaire européen
225 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)
158 cartes illustrées : 110 cartes wagons (12 de chaque type de wagon, plus 14 locomotives) - 46 cartes Destination (40 routes régulières - 6 routes longues sur fond bleu) - 1 carte de décompte des points - 1 carte de bonus "Européan Express" pour le chemin le plus long
15 gares (3 de chaque couleur)
5 marqueurs de score (1 pour chaque couleur de joueur)
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08918 J AVE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink
793 Jeux d'intérieur

