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Auteur Doris Matthäus |
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Pickomino : Tirez les vers du nez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Gigamic, 2020 . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 13 x 13 cm.
ISSN : 4015682252513 : 17
A partir de 8 ans - 2 à 7 joueurs - Environ 20 minutes
Pickomino, le jeu de dés convivial et un jeu de pari original
Langues : Français (fre)
Mots-clés : dés convivialité rebondissements jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sLe principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.écurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre ! Note de contenu : Matériel : 8 dés en bois ; 16 dominos très spéciaux ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Calcul/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Pickomino : Tirez les vers du nez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2020 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 13 x 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 4015682252513 Prix : 17 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 7 joueurs - Environ 20 minutes
Pickomino, le jeu de dés convivial et un jeu de pari originalLangues : Français (fre) Mots-clés : dés convivialité rebondissements jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sLe principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.écurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre ! Note de contenu : Matériel : 8 dés en bois ; 16 dominos très spéciaux ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Calcul/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09192 J PIC Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Pique Plume : La ronde des poules [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Gigamic, 2020 . - 1Jeu : Boîte cartonnée ; 29 x 29 CM.
ISSN : 4015682199818 : 37.00
A partir de 4 ans ; 2 à 4 joueurs ; environ 20 minutes
Un jeu de mémoire et de course poursuite
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mémoire course-poursuite oeufs poules coqs jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau. Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple : les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour du plateau afin de rattraper leurs adversaires. 24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés.
Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse cour ! Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. Tant qu'il a juste, il garde la main. Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes. Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour.
Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes.
Aurez-vous le plus beau plumage !
Note de contenu : Matériel : 24 tuiles Oeuf, 12 tuiles Basse-cour (dans 1 sac en tissu) ; 2 poules(vert et nature) et 2 coqs (bleu et jaune) en bois ; 4 plumes en bois (vert-bleu-rouge-jaune) ; 1 règle de jeu Sections : Jeux Genres : Mémoire Public : Enfants 4 ans-b/Tout public
Titre : Pique Plume : La ronde des poules Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2020 Importance : 1Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 29 x 29 CM ISBN/ISSN/EAN : 4015682199818 Prix : 37.00 Note générale : A partir de 4 ans ; 2 à 4 joueurs ; environ 20 minutes
Un jeu de mémoire et de course poursuiteLangues : Français (fre) Mots-clés : mémoire course-poursuite oeufs poules coqs jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau. Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple : les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour du plateau afin de rattraper leurs adversaires. 24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés.
Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse cour ! Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. Tant qu'il a juste, il garde la main. Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes. Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour.
Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes.
Aurez-vous le plus beau plumage !
Note de contenu : Matériel : 24 tuiles Oeuf, 12 tuiles Basse-cour (dans 1 sac en tissu) ; 2 poules(vert et nature) et 2 coqs (bleu et jaune) en bois ; 4 plumes en bois (vert-bleu-rouge-jaune) ; 1 règle de jeu Sections : Jeux Genres : Mémoire Public : Enfants 4 ans-b/Tout public Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10363 J PIQ Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 05/01/2026
Le trésor des Lutins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gina Manola, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Gigamic, 2017 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; ^27cm x 27 cm.
ISSN : 3421272110827 : 22
A partir de 4 ans- 2 à 4 joueur(s)- Environ 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Coopératif Tuiles Hasard Stratégie Circuit jeu de société Résumé : Le Trésor des Lutins est un jeu coopératif et féérique dans lequel les joueurs doivent s'unir contre le dragon pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les clés pour ouvrir le coffre. Note de contenu : Matériel : Plateau de jeu- 27 tuiles Chemin - 10 tuiles Dragon - 4 jetons Clé - 1 jeton Sucreries - 2 dés spéciaux - 1 Règle du Jeu
Thème : FantastiqueSections : Jeux Genres : Coopératif/Tuiles/Hasard/Stratégie/Circuit Public : Enfants 4 ans-b/Tout public
Titre : Le trésor des Lutins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gina Manola, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : ^27cm x 27 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272110827 Prix : 22 Note générale : A partir de 4 ans- 2 à 4 joueur(s)- Environ 20 minutes
Langues : Français (fre) Mots-clés : Coopératif Tuiles Hasard Stratégie Circuit jeu de société Résumé : Le Trésor des Lutins est un jeu coopératif et féérique dans lequel les joueurs doivent s'unir contre le dragon pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les clés pour ouvrir le coffre. Note de contenu : Matériel : Plateau de jeu- 27 tuiles Chemin - 10 tuiles Dragon - 4 jetons Clé - 1 jeton Sucreries - 2 dés spéciaux - 1 Règle du Jeu
Thème : FantastiqueSections : Jeux Genres : Coopératif/Tuiles/Hasard/Stratégie/Circuit Public : Enfants 4 ans-b/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08518 J TRE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible


