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Auteur Reiner Knizia |
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Génial ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Andréas Resch, Illustrateur ; Fine Tuning, Illustrateur . - Iello, 2025 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 25 x 25 cm.
ISSN : 3701551704238 : 22.50
A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs- 45mn environ
Langues : Français (fre)
Mots-clés : dominos tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Un légendaire jeu de pose de tuiles accessible et malin !
Dans Génial !, les joueurs placent à tour de rôle des tuiles colorées de type dominos sur un plateau de jeu et marquent des points pour chaque ligne de symboles colorés qu’ils agrandissent.
L’astuce, cependant, est que le score d’un joueur est égal à sa couleur la plus mauvaise, et non à sa meilleure, de sorte qu’il doit marquer des points pour toutes les couleurs au lieu de se spécialiser dans une ou deux d’entre elles seulement.
Le jeu comprend 120 tuiles de type dominos, chacune composée de deux hexagones joints ; chaque hexagone contient l’une des six couleurs, la plupart des tuiles ayant des hexagones de couleurs différentes.
Chaque joueur dispose de six tuiles et, à son tour, il place une tuile sur deux hexagones libres du plateau de jeu. Pour chaque hexagone de cette tuile, il marque un point dans cette couleur pour chaque hexagone de la même couleur qui lui est adjacent et pour chaque hexagone en ligne droite à partir de cette tuile. Si un joueur porte le score d’une couleur à 18, il effectue immédiatement un nouveau tour.
À la fin de son tour, il remplit sa zone du plateau de six tuiles. (Avant de reconstituer ses tuiles, il peut également se défausser de toutes ses tuiles, puis tirer six nouvelles tuiles du sac).
Lorsqu’il n’est plus possible de placer des tuiles sur le plateau de jeu ou lorsqu’un joueur obtient 18 points dans chaque couleur, la partie se termine. Les joueurs comparent alors leurs scores les plus bas, et celui qui obtient le score le plus élevé l’emporte.
Génial comprend des règles pour le jeu en solitaire et le jeu en équipe.Note de contenu : Matériel : 1 plateau ; 120 tuiles dans leur sac (noir) ; 4 pistes de score ; 24 marqueurs colorés (4 de chaque : rouge-vert-orange-bleu-jaune-violet) ; 1 livret de Règles du jeu
Sections : Jeux Genres : Tuiles/Placement/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Adulte
Titre : Génial ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Andréas Resch, Illustrateur ; Fine Tuning, Illustrateur Editeur : Iello Année de publication : 2025 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 25 x 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 3701551704238 Prix : 22.50 Note générale : A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs- 45mn environ Langues : Français (fre) Mots-clés : dominos tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Un légendaire jeu de pose de tuiles accessible et malin !
Dans Génial !, les joueurs placent à tour de rôle des tuiles colorées de type dominos sur un plateau de jeu et marquent des points pour chaque ligne de symboles colorés qu’ils agrandissent.
L’astuce, cependant, est que le score d’un joueur est égal à sa couleur la plus mauvaise, et non à sa meilleure, de sorte qu’il doit marquer des points pour toutes les couleurs au lieu de se spécialiser dans une ou deux d’entre elles seulement.
Le jeu comprend 120 tuiles de type dominos, chacune composée de deux hexagones joints ; chaque hexagone contient l’une des six couleurs, la plupart des tuiles ayant des hexagones de couleurs différentes.
Chaque joueur dispose de six tuiles et, à son tour, il place une tuile sur deux hexagones libres du plateau de jeu. Pour chaque hexagone de cette tuile, il marque un point dans cette couleur pour chaque hexagone de la même couleur qui lui est adjacent et pour chaque hexagone en ligne droite à partir de cette tuile. Si un joueur porte le score d’une couleur à 18, il effectue immédiatement un nouveau tour.
À la fin de son tour, il remplit sa zone du plateau de six tuiles. (Avant de reconstituer ses tuiles, il peut également se défausser de toutes ses tuiles, puis tirer six nouvelles tuiles du sac).
Lorsqu’il n’est plus possible de placer des tuiles sur le plateau de jeu ou lorsqu’un joueur obtient 18 points dans chaque couleur, la partie se termine. Les joueurs comparent alors leurs scores les plus bas, et celui qui obtient le score le plus élevé l’emporte.
Génial comprend des règles pour le jeu en solitaire et le jeu en équipe.Note de contenu : Matériel : 1 plateau ; 120 tuiles dans leur sac (noir) ; 4 pistes de score ; 24 marqueurs colorés (4 de chaque : rouge-vert-orange-bleu-jaune-violet) ; 1 livret de Règles du jeu
Sections : Jeux Genres : Tuiles/Placement/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Adulte Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10527 J GEN Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 20/04/2026
Pickomino : Tirez les vers du nez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Gigamic, 2020 . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 13 x 13 cm.
ISSN : 4015682252513 : 17
A partir de 8 ans - 2 à 7 joueurs - Environ 20 minutes
Pickomino, le jeu de dés convivial et un jeu de pari original
Langues : Français (fre)
Mots-clés : dés convivialité rebondissements jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sLe principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.écurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre ! Note de contenu : Matériel : 8 dés en bois ; 16 dominos très spéciaux ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Calcul/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Pickomino : Tirez les vers du nez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2020 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 13 x 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 4015682252513 Prix : 17 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 7 joueurs - Environ 20 minutes
Pickomino, le jeu de dés convivial et un jeu de pari originalLangues : Français (fre) Mots-clés : dés convivialité rebondissements jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sLe principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.écurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre ! Note de contenu : Matériel : 8 dés en bois ; 16 dominos très spéciaux ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Calcul/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09192 J PIC Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Potage Sauvage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur . - Iello, 2023 . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 18 cm x 13 cm.
ISSN : 3701551700032 : 16.50
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs - Environ 30 minutes
Remportez les meilleures soupes ou sabotez celles des autres...
Langues : Français (fre)
Mots-clés : cartes plis hasard collection jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Jouez vos cartes afin d'ajouter des ingrédients dans la marmite, puis laissez mijoter : les saveurs se révéleront lorsque la valeur des cartes atteindra 10. Fruits, légumes, insectes ou même godasses, vous devez tout faire pour que votre soupe ne soit jamais fadasse. N'hésitez pas non plus à saboter les recettes de vos adversaires.
Entre collection et gestion de mains, quel joueur cuistot saura se montrer le plus malin ?
Note de contenu : Matériel : 77 Cartes [52 cartes ingrédients : 14 cartes Insectes, 14 cartes Légumes, 14 cartes Fruits, 10 cartes Déchets]et [25 cartes recettes : 5 sets identiques composés des 5 recettes] ; 37 Jetons Points de victoire ; 1 Règle du jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Potage Sauvage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur Editeur : Iello Année de publication : 2023 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 18 cm x 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 3701551700032 Prix : 16.50 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs - Environ 30 minutes
Remportez les meilleures soupes ou sabotez celles des autres...Langues : Français (fre) Mots-clés : cartes plis hasard collection jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Jouez vos cartes afin d'ajouter des ingrédients dans la marmite, puis laissez mijoter : les saveurs se révéleront lorsque la valeur des cartes atteindra 10. Fruits, légumes, insectes ou même godasses, vous devez tout faire pour que votre soupe ne soit jamais fadasse. N'hésitez pas non plus à saboter les recettes de vos adversaires.
Entre collection et gestion de mains, quel joueur cuistot saura se montrer le plus malin ?
Note de contenu : Matériel : 77 Cartes [52 cartes ingrédients : 14 cartes Insectes, 14 cartes Légumes, 14 cartes Fruits, 10 cartes Déchets]et [25 cartes recettes : 5 sets identiques composés des 5 recettes] ; 37 Jetons Points de victoire ; 1 Règle du jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09177 J POT Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible


