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Auteur Reiner Knizia |
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Génial ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Andréas Resch, Illustrateur ; Fine Tuning, Illustrateur . - Iello, 2025 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 25 x 25 cm.
ISSN : 3701551704238 : 22.50
A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs- 45mn environ
Langues : Français (fre)
Mots-clés : dominos tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Un légendaire jeu de pose de tuiles accessible et malin !
Dans Génial !, les joueurs placent à tour de rôle des tuiles colorées de type dominos sur un plateau de jeu et marquent des points pour chaque ligne de symboles colorés qu’ils agrandissent.
L’astuce, cependant, est que le score d’un joueur est égal à sa couleur la plus mauvaise, et non à sa meilleure, de sorte qu’il doit marquer des points pour toutes les couleurs au lieu de se spécialiser dans une ou deux d’entre elles seulement.
Le jeu comprend 120 tuiles de type dominos, chacune composée de deux hexagones joints ; chaque hexagone contient l’une des six couleurs, la plupart des tuiles ayant des hexagones de couleurs différentes.
Chaque joueur dispose de six tuiles et, à son tour, il place une tuile sur deux hexagones libres du plateau de jeu. Pour chaque hexagone de cette tuile, il marque un point dans cette couleur pour chaque hexagone de la même couleur qui lui est adjacent et pour chaque hexagone en ligne droite à partir de cette tuile. Si un joueur porte le score d’une couleur à 18, il effectue immédiatement un nouveau tour.
À la fin de son tour, il remplit sa zone du plateau de six tuiles. (Avant de reconstituer ses tuiles, il peut également se défausser de toutes ses tuiles, puis tirer six nouvelles tuiles du sac).
Lorsqu’il n’est plus possible de placer des tuiles sur le plateau de jeu ou lorsqu’un joueur obtient 18 points dans chaque couleur, la partie se termine. Les joueurs comparent alors leurs scores les plus bas, et celui qui obtient le score le plus élevé l’emporte.
Génial comprend des règles pour le jeu en solitaire et le jeu en équipe.Note de contenu : Matériel : 1 plateau ; 120 tuiles dans leur sac (noir) ; 4 pistes de score ; 24 marqueurs colorés (4 de chaque : rouge-vert-orange-bleu-jaune-violet) ; 1 livret de Règles du jeu
Sections : Jeux Genres : Tuiles/Placement/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Adulte
Titre : Génial ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Andréas Resch, Illustrateur ; Fine Tuning, Illustrateur Editeur : Iello Année de publication : 2025 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 25 x 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 3701551704238 Prix : 22.50 Note générale : A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs- 45mn environ Langues : Français (fre) Mots-clés : dominos tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Un légendaire jeu de pose de tuiles accessible et malin !
Dans Génial !, les joueurs placent à tour de rôle des tuiles colorées de type dominos sur un plateau de jeu et marquent des points pour chaque ligne de symboles colorés qu’ils agrandissent.
L’astuce, cependant, est que le score d’un joueur est égal à sa couleur la plus mauvaise, et non à sa meilleure, de sorte qu’il doit marquer des points pour toutes les couleurs au lieu de se spécialiser dans une ou deux d’entre elles seulement.
Le jeu comprend 120 tuiles de type dominos, chacune composée de deux hexagones joints ; chaque hexagone contient l’une des six couleurs, la plupart des tuiles ayant des hexagones de couleurs différentes.
Chaque joueur dispose de six tuiles et, à son tour, il place une tuile sur deux hexagones libres du plateau de jeu. Pour chaque hexagone de cette tuile, il marque un point dans cette couleur pour chaque hexagone de la même couleur qui lui est adjacent et pour chaque hexagone en ligne droite à partir de cette tuile. Si un joueur porte le score d’une couleur à 18, il effectue immédiatement un nouveau tour.
À la fin de son tour, il remplit sa zone du plateau de six tuiles. (Avant de reconstituer ses tuiles, il peut également se défausser de toutes ses tuiles, puis tirer six nouvelles tuiles du sac).
Lorsqu’il n’est plus possible de placer des tuiles sur le plateau de jeu ou lorsqu’un joueur obtient 18 points dans chaque couleur, la partie se termine. Les joueurs comparent alors leurs scores les plus bas, et celui qui obtient le score le plus élevé l’emporte.
Génial comprend des règles pour le jeu en solitaire et le jeu en équipe.Note de contenu : Matériel : 1 plateau ; 120 tuiles dans leur sac (noir) ; 4 pistes de score ; 24 marqueurs colorés (4 de chaque : rouge-vert-orange-bleu-jaune-violet) ; 1 livret de Règles du jeu
Sections : Jeux Genres : Tuiles/Placement/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Adulte Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10527 J GEN Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 31/07/2026
Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Gigamic, 2013 . - 16 pickominos - 8 dés - 1 règle du jeu.
14,90 EUR
0,3342 kg
Langues : Français (fre)
Résumé : Chaque joueur doit, à son tour, lancer les dés, choisir une valeur de dés à mettre de côté, puis faire le pari de relancer ou pas. On peut relancer les dés restant autant de fois qu'on le souhaite, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente (si ce n'est pas le cas, ont doit rendre un Pickomino et passer son tour). Public : Adulte En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=BMBbCgw2PT8
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2013 Importance : 16 pickominos - 8 dés - 1 règle du jeu Prix : 14,90 EUR Note générale : 0,3342 kg Langues : Français (fre) Résumé : Chaque joueur doit, à son tour, lancer les dés, choisir une valeur de dés à mettre de côté, puis faire le pari de relancer ou pas. On peut relancer les dés restant autant de fois qu'on le souhaite, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente (si ce n'est pas le cas, ont doit rendre un Pickomino et passer son tour). Public : Adulte En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=BMBbCgw2PT8 Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 16431371915 J ass FAMILLES Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 26/08/2026
Pickomino : Tirez les vers du nez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Gigamic, 2020 . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 13 x 13 cm.
ISSN : 4015682252513 : 17
A partir de 8 ans - 2 à 7 joueurs - Environ 20 minutes
Pickomino, le jeu de dés convivial et un jeu de pari original
Langues : Français (fre)
Mots-clés : dés convivialité rebondissements jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sLe principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.écurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre ! Note de contenu : Matériel : 8 dés en bois ; 16 dominos très spéciaux ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Calcul/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Pickomino : Tirez les vers du nez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2020 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 13 x 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 4015682252513 Prix : 17 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 7 joueurs - Environ 20 minutes
Pickomino, le jeu de dés convivial et un jeu de pari originalLangues : Français (fre) Mots-clés : dés convivialité rebondissements jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sLe principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.écurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre ! Note de contenu : Matériel : 8 dés en bois ; 16 dominos très spéciaux ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Calcul/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09192 J PIC Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Pile-Poils [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Inès Toczyska, Illustrateur . - Lucky Duck Games, 2025 . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 23.6 x 23.6 cm.
ISSN : 8720077373891 : 26.90
A partir de 8 ans ; 2 à 4 joueurs ; environ 30 minutes
Dans ce jeu loufoque et familial, vous aurez besoin d'une combinaison d'esprit, de stratégie et d'un peu de chance féline pour remporter la victoire.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : chats pyramides dés tactique stop ou encore tuiles,stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Chaque tour commence par un lancer de cinq dés : vous devez ensuite assigner vos résultats aux cases numérotées du plateau.
À chaque placement réussi, une question cruciale se pose : continuer au risque de tout perdre, ou s’arrêter pour coucher vos chats ? Ce délicieux dilemme de stop ou encore donne tout son charme au jeu.
Pour empiler vos chats, il faut relier vos dés entre eux et respecter les bases de la pyramide. Si vous échouez, c’est la cat-astrophe : aucun chat ne s’ajoute et vos efforts s’envolent ! Mais si toutes les conditions sont remplies, vous remplacez vos dés par des tuiles Chat, parfois en simple pose, parfois en double ou triple pile selon la case. Les précieuses cases 8 offrent en plus des Pelotes, permettant de relancer tous les dés à un moment clé — un outil stratégique redoutable pour sécuriser un tour audacieux.
La progression est rythmée par des combos, des prises de risques et même des tours bonus si vous remplissez certaines conditions (comme poser des chats sur plusieurs lignes à la fois).
Le premier joueur à avoir empilé tous ses chats est déclaré vainqueur… mais la partie continue, lui offrant la possibilité d’utiliser les chats dorés pour viser un score prestigieux.
Avec ses mécaniques simples mais profondes, ses choix tactiques permanents et sa thématique adorable, Pile-Poils est un jeu idéal pour les familles et amateurs de défis légers mais excitants.Note de contenu : Matériel : 1 plateau recto verso - 72 tuiles Chat - 12 tuiles Chat doré - 12 pions Pelote - 5 dés - 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Stratégie/Hasard/Tactique Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Pile-Poils Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Inès Toczyska, Illustrateur Editeur : Lucky Duck Games Année de publication : 2025 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 23.6 x 23.6 cm ISBN/ISSN/EAN : 8720077373891 Prix : 26.90 Note générale : A partir de 8 ans ; 2 à 4 joueurs ; environ 30 minutes
Dans ce jeu loufoque et familial, vous aurez besoin d'une combinaison d'esprit, de stratégie et d'un peu de chance féline pour remporter la victoire.Langues : Français (fre) Mots-clés : chats pyramides dés tactique stop ou encore tuiles,stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Chaque tour commence par un lancer de cinq dés : vous devez ensuite assigner vos résultats aux cases numérotées du plateau.
À chaque placement réussi, une question cruciale se pose : continuer au risque de tout perdre, ou s’arrêter pour coucher vos chats ? Ce délicieux dilemme de stop ou encore donne tout son charme au jeu.
Pour empiler vos chats, il faut relier vos dés entre eux et respecter les bases de la pyramide. Si vous échouez, c’est la cat-astrophe : aucun chat ne s’ajoute et vos efforts s’envolent ! Mais si toutes les conditions sont remplies, vous remplacez vos dés par des tuiles Chat, parfois en simple pose, parfois en double ou triple pile selon la case. Les précieuses cases 8 offrent en plus des Pelotes, permettant de relancer tous les dés à un moment clé — un outil stratégique redoutable pour sécuriser un tour audacieux.
La progression est rythmée par des combos, des prises de risques et même des tours bonus si vous remplissez certaines conditions (comme poser des chats sur plusieurs lignes à la fois).
Le premier joueur à avoir empilé tous ses chats est déclaré vainqueur… mais la partie continue, lui offrant la possibilité d’utiliser les chats dorés pour viser un score prestigieux.
Avec ses mécaniques simples mais profondes, ses choix tactiques permanents et sa thématique adorable, Pile-Poils est un jeu idéal pour les familles et amateurs de défis légers mais excitants.Note de contenu : Matériel : 1 plateau recto verso - 72 tuiles Chat - 12 tuiles Chat doré - 12 pions Pelote - 5 dés - 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Stratégie/Hasard/Tactique Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10578 J PIL Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 23/08/2026
Potage Sauvage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur . - Iello, 2023 . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 18 cm x 13 cm.
ISSN : 3701551700032 : 16.50
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs - Environ 30 minutes
Remportez les meilleures soupes ou sabotez celles des autres...
Langues : Français (fre)
Mots-clés : cartes plis hasard collection jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Jouez vos cartes afin d'ajouter des ingrédients dans la marmite, puis laissez mijoter : les saveurs se révéleront lorsque la valeur des cartes atteindra 10. Fruits, légumes, insectes ou même godasses, vous devez tout faire pour que votre soupe ne soit jamais fadasse. N'hésitez pas non plus à saboter les recettes de vos adversaires.
Entre collection et gestion de mains, quel joueur cuistot saura se montrer le plus malin ?
Note de contenu : Matériel : 77 Cartes [52 cartes ingrédients : 14 cartes Insectes, 14 cartes Légumes, 14 cartes Fruits, 10 cartes Déchets]et [25 cartes recettes : 5 sets identiques composés des 5 recettes] ; 37 Jetons Points de victoire ; 1 Règle du jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Potage Sauvage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur Editeur : Iello Année de publication : 2023 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 18 cm x 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 3701551700032 Prix : 16.50 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs - Environ 30 minutes
Remportez les meilleures soupes ou sabotez celles des autres...Langues : Français (fre) Mots-clés : cartes plis hasard collection jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Jouez vos cartes afin d'ajouter des ingrédients dans la marmite, puis laissez mijoter : les saveurs se révéleront lorsque la valeur des cartes atteindra 10. Fruits, légumes, insectes ou même godasses, vous devez tout faire pour que votre soupe ne soit jamais fadasse. N'hésitez pas non plus à saboter les recettes de vos adversaires.
Entre collection et gestion de mains, quel joueur cuistot saura se montrer le plus malin ?
Note de contenu : Matériel : 77 Cartes [52 cartes ingrédients : 14 cartes Insectes, 14 cartes Légumes, 14 cartes Fruits, 10 cartes Déchets]et [25 cartes recettes : 5 sets identiques composés des 5 recettes] ; 37 Jetons Points de victoire ; 1 Règle du jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09177 J POT Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible


