Samurai 8, 1. Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 1. La première clé [texte imprimé] / Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur . - Kana, 2019 . - 1 vol. (200 p.) : jaquette en coul., ill. en noir et blanc ; 18 cm. ISBN : 978-2-505-08271-2 : 6,85 Par l'auteur du manga culte "Naruto". Langues : Français ( fre) Langues originales : Japonais ( jpn)
| Mots-clés : |
aventure magie robots combat quête futuriste technologie jeux vidéo traditions dieu samouraïs adolescence |
| Index. décimale : |
741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) |
| Résumé : |
Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
Hachimaru est un jeune garçon qui n'est jamais sorti de chez lui. Malade, il joue aux jeux vidéo à longueur de temps pour tromper son ennui. C'est alors qu'un mystérieux chat-robot-samouraï fait irruption dans sa vie ! Daruma, c'est son nom, lui annonce qu'il a les capacités pour devenir samouraï et qu'il a la mission de sauver l'univers. Une nouvelle force s'empare de Hachimaru... L'aventure commence ! |
| Note de contenu : |
VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) |
| Sections : |
Manga Jeunesse |
| Genres : |
Manga - Shonen (aventure) |
| Public : |
9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e |
| Titre de série : |
Samurai 8, 1 |
| Titre : |
Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 1. La première clé |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur |
| Editeur : |
Kana |
| Année de publication : |
2019 |
| Importance : |
1 vol. (200 p.) |
| Présentation : |
jaquette en coul., ill. en noir et blanc |
| Format : |
18 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-505-08271-2 |
| Prix : |
6,85 |
| Note générale : |
Par l'auteur du manga culte "Naruto". |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn) |
| Mots-clés : |
aventure magie robots combat quête futuriste technologie jeux vidéo traditions dieu samouraïs adolescence |
| Index. décimale : |
741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) |
| Résumé : |
Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
Hachimaru est un jeune garçon qui n'est jamais sorti de chez lui. Malade, il joue aux jeux vidéo à longueur de temps pour tromper son ennui. C'est alors qu'un mystérieux chat-robot-samouraï fait irruption dans sa vie ! Daruma, c'est son nom, lui annonce qu'il a les capacités pour devenir samouraï et qu'il a la mission de sauver l'univers. Une nouvelle force s'empare de Hachimaru... L'aventure commence ! |
| Note de contenu : |
VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) |
| Sections : |
Manga Jeunesse |
| Genres : |
Manga - Shonen (aventure) |
| Public : |
9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e |
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