Samurai 8, 4. Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 4. Le partenaire [texte imprimé] / Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur . - Kana, 2020 . - 1 vol. (non paginé 192 p.) : jaquette en coul., ill. en noir et blanc ; 18 cm. ISBN : 978-2-505-08289-7 : 6,85 Par l'auteur du manga culte "Naruto". Langues : Français ( fre) Langues originales : Japonais ( jpn)
| Mots-clés : |
quête assassin peur combat samouraïs adolescence |
| Index. décimale : |
741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) |
| Résumé : |
Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
7 clés pour sceller le destin de la galaxie !
Le battle royale atteint son apogée ! ! Alors que Hachimaru est le dernier à être resté dans la course, l'organisateur du tournoi fait son apparition et affirme être une des clés de la boîte de Pandore. Hachimaru tente de le convaincre de rejoindre sa cause, mais il découvre alors sa véritable identité ! ! Kotsuga entre à son tour en scène, ce qui aggrave encore plus la situation...?! |
| Note de contenu : |
VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) |
| Sections : |
Manga Jeunesse |
| Genres : |
Manga - Shonen (aventure)/Fantastique |
| Public : |
9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e |
| Titre de série : |
Samurai 8, 4 |
| Titre : |
Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 4. Le partenaire |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur |
| Editeur : |
Kana |
| Année de publication : |
2020 |
| Importance : |
1 vol. (non paginé 192 p.) |
| Présentation : |
jaquette en coul., ill. en noir et blanc |
| Format : |
18 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-505-08289-7 |
| Prix : |
6,85 |
| Note générale : |
Par l'auteur du manga culte "Naruto". |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn) |
| Mots-clés : |
quête assassin peur combat samouraïs adolescence |
| Index. décimale : |
741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) |
| Résumé : |
Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
7 clés pour sceller le destin de la galaxie !
Le battle royale atteint son apogée ! ! Alors que Hachimaru est le dernier à être resté dans la course, l'organisateur du tournoi fait son apparition et affirme être une des clés de la boîte de Pandore. Hachimaru tente de le convaincre de rejoindre sa cause, mais il découvre alors sa véritable identité ! ! Kotsuga entre à son tour en scène, ce qui aggrave encore plus la situation...?! |
| Note de contenu : |
VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) |
| Sections : |
Manga Jeunesse |
| Genres : |
Manga - Shonen (aventure)/Fantastique |
| Public : |
9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e |
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