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13 Feuilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Masato Uesugi, Auteur ; Elina Zhelyazkova, Illustrateur . - Gigamic, 2025 . - 1 jeu : Boîte tiroir cartonnée ; 11.5 x 17.5 cm.
ISSN : 3421277829915 : 13.95
A partir de 8 ans ; 3à 6 joueurs ; environ 20 minutes
13 Feuilles séduit par sa simplicité apparente et la tension croissante à chaque tour. Bluff, gestion de main et opportunisme sont les clés pour remporter ce jeu de cartes intelligent et élégant, magnifiquement illustré sur le thème des feuilles d’arbres
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Bluff nature arbres Défausse Jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Le but est simple : poser toutes ses cartes avant les autres. Pour cela, il faut déposer des cartes de même valeur sur la table en respectant des règles précises.
On ne peut jouer que sur les extrémités de la série numérique visible : soit en posant une valeur inférieure ou supérieure, soit en empilant sur une extrémité déjà existante avec un nombre de cartes égal ou supérieur. Cette mécanique oblige à constamment surveiller le jeu des adversaires et à anticiper leurs coups.
Si un joueur ne peut ou ne veut plus jouer, il doit passer en récupérant une carte visible, ce qui peut s’avérer stratégique mais dangereux.
Une variante avancée permet de jouer en plusieurs manches avec un système de score cumulé, ajoutant de la profondeur et de la rejouabilité.Note de contenu : Matériel : 62 cartes (58 x 89 mm) - 6 jetons ronds "feuilles"- la règle du jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Bluff/Combinaison Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : 13 Feuilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Masato Uesugi, Auteur ; Elina Zhelyazkova, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2025 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte tiroir cartonnée Format : 11.5 x 17.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421277829915 Prix : 13.95 Note générale : A partir de 8 ans ; 3à 6 joueurs ; environ 20 minutes
13 Feuilles séduit par sa simplicité apparente et la tension croissante à chaque tour. Bluff, gestion de main et opportunisme sont les clés pour remporter ce jeu de cartes intelligent et élégant, magnifiquement illustré sur le thème des feuilles d’arbresLangues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Bluff nature arbres Défausse Jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Le but est simple : poser toutes ses cartes avant les autres. Pour cela, il faut déposer des cartes de même valeur sur la table en respectant des règles précises.
On ne peut jouer que sur les extrémités de la série numérique visible : soit en posant une valeur inférieure ou supérieure, soit en empilant sur une extrémité déjà existante avec un nombre de cartes égal ou supérieur. Cette mécanique oblige à constamment surveiller le jeu des adversaires et à anticiper leurs coups.
Si un joueur ne peut ou ne veut plus jouer, il doit passer en récupérant une carte visible, ce qui peut s’avérer stratégique mais dangereux.
Une variante avancée permet de jouer en plusieurs manches avec un système de score cumulé, ajoutant de la profondeur et de la rejouabilité.Note de contenu : Matériel : 62 cartes (58 x 89 mm) - 6 jetons ronds "feuilles"- la règle du jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Bluff/Combinaison Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10521 J 13F Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 20/04/2026
50 Missions : Ensemble, jusqu'où irons-nous ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, 2021 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée aimantée ; 18 x 11 cm.
ISSN : 3760207030381 : 18
A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs - Environ 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : cartes coopératif missions jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les joueurs jouent ensemble pour tenter de résoudre les missions. Quatre piles sont placées au milieu de la table. Jouez des cartes de la même couleur ou de la même valeur. Dès qu'une mission est terminée, une nouvelle mission commence.
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Plusieurs joueurs, mais un seul objectif : terminer les 50 missions. Sans révéler les cartes que vous avez en main aux autres joueurs, essayez de les amener à comprendre et à gagner ce défi coopératif. Une variante est proposée : mode rapide, où vous avez 5 minutes pour compléter les 50 missions.Note de contenu : Matériel : 56 cartes Symbole : 2 cartes de 1 à 7 pour chaque symbole, 50 cartes Mission avec, sur le bord, l'explication détaillée, 3 cartes Médaille : or, argent et bronze, règle de jeu dans le couvercle de la boîte. Sections : Jeux Genres : Coopératif/Cartes Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : 50 Missions : Ensemble, jusqu'où irons-nous ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Année de publication : 2021 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée aimantée Format : 18 x 11 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760207030381 Prix : 18 Note générale : A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs - Environ 20 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : cartes coopératif missions jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les joueurs jouent ensemble pour tenter de résoudre les missions. Quatre piles sont placées au milieu de la table. Jouez des cartes de la même couleur ou de la même valeur. Dès qu'une mission est terminée, une nouvelle mission commence.
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Plusieurs joueurs, mais un seul objectif : terminer les 50 missions. Sans révéler les cartes que vous avez en main aux autres joueurs, essayez de les amener à comprendre et à gagner ce défi coopératif. Une variante est proposée : mode rapide, où vous avez 5 minutes pour compléter les 50 missions.Note de contenu : Matériel : 56 cartes Symbole : 2 cartes de 1 à 7 pour chaque symbole, 50 cartes Mission avec, sur le bord, l'explication détaillée, 3 cartes Médaille : or, argent et bronze, règle de jeu dans le couvercle de la boîte. Sections : Jeux Genres : Coopératif/Cartes Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10384 J MIS Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, 1994 . - 1 jeu : Boîte métallique ; 14.5cm x 11cm.
ISSN : 3421272101337 : 16.50
A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simple
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes suites bluff stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Note de contenu : Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Bluff/Cartes/Stratégie Public : Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : 6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 1994 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte métallique Format : 14.5cm x 11cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Prix : 16.50 Note générale : A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simpleLangues : Français (fre) Mots-clés : Cartes suites bluff stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Note de contenu : Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Bluff/Cartes/Stratégie Public : Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09166 J PRE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible Adibou Aventure. A la découverte du corps humain
Adibou Aventure. A la découverte du corps humain [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Clementoni, 2007 . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 39 x 28 cm.
ISSN : 8005125627165 : 25
A partir de 3 à 6 ans - 1 à 4 joueurs- environ 30 minutes
Permet 4 jeux différents.
La découverte de son corps est un thème incontournable qui passionne les enfants dès leur plus jeune âge.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Anatomie science découverte Puzzle placement Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : A travers ces 4 jeux, Adibou invite votre enfant de manière amusante à identifier les différentes parties du corps humain, à connaître et localiser certains organes, ainsi que les cinq sens. Note de contenu : Matériel :
1 planche de Puzzle Adibou, 10 morceaux de puzzle
1 sac plastifié avec 18 jetons "parties du corps"
1 jeu d'associations composé de 14 "cartes organes" et 14 "cartes parties du corps"
1 jeu des cinq sens : 5 cartes (1 par sens)
1 livret illustré incluant 1 quiz, 1 règle de jeu (avec des variantes de jeu - selon le niveau et/ou le nombre de joueurs)
Sections : Jeux Genres : Placement/Association/Sciences Public : 3-6 ans Maternelle/Enfants 3 ans-b/Tout public
Titre de série : Adibou Aventure Titre : A la découverte du corps humain Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Clementoni Année de publication : 2007 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 39 x 28 cm ISBN/ISSN/EAN : 8005125627165 Prix : 25 Note générale : A partir de 3 à 6 ans - 1 à 4 joueurs- environ 30 minutes
Permet 4 jeux différents.
La découverte de son corps est un thème incontournable qui passionne les enfants dès leur plus jeune âge.
Langues : Français (fre) Mots-clés : Anatomie science découverte Puzzle placement Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : A travers ces 4 jeux, Adibou invite votre enfant de manière amusante à identifier les différentes parties du corps humain, à connaître et localiser certains organes, ainsi que les cinq sens. Note de contenu : Matériel :
1 planche de Puzzle Adibou, 10 morceaux de puzzle
1 sac plastifié avec 18 jetons "parties du corps"
1 jeu d'associations composé de 14 "cartes organes" et 14 "cartes parties du corps"
1 jeu des cinq sens : 5 cartes (1 par sens)
1 livret illustré incluant 1 quiz, 1 règle de jeu (avec des variantes de jeu - selon le niveau et/ou le nombre de joueurs)
Sections : Jeux Genres : Placement/Association/Sciences Public : 3-6 ans Maternelle/Enfants 3 ans-b/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09821 J COR Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Akropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules Messaud, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Gigamic, 2022 . - 1 Jeu : Boite cartonnée ; 25,7 x 25,7 cm.
ISSN : 3421271360810 : 28.50
A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs - Environ 30 minutes
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Akropolis est un jeu de stratégie simple avec des éléments en 3D, où vous devrez gagner du prestige en construisant les meilleures cités au cœur de l'antique Méditerranée.
Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.Note de contenu : Matériel : 4 tuiles de départ, 61 tuiles Cité, 4 cartes aide de jeu, 40 petits cubes pierre, 1 pion Architecte en chef, 1 bloc de score, 1 règle du jeu
Ce jeu contient de nombreuses variantes, dont une en mode Solo.
Ce jeu a obtenu "l'As d'or - jeu de l'année - Cannes 2023"Sections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules Messaud, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2022 Importance : 1 Jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 25,7 x 25,7 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421271360810 Prix : 28.50 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs - Environ 30 minutes
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche.
Langues : Français (fre) Mots-clés : tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Akropolis est un jeu de stratégie simple avec des éléments en 3D, où vous devrez gagner du prestige en construisant les meilleures cités au cœur de l'antique Méditerranée.
Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.Note de contenu : Matériel : 4 tuiles de départ, 61 tuiles Cité, 4 cartes aide de jeu, 40 petits cubes pierre, 1 pion Architecte en chef, 1 bloc de score, 1 règle du jeu
Ce jeu contient de nombreuses variantes, dont une en mode Solo.
Ce jeu a obtenu "l'As d'or - jeu de l'année - Cannes 2023"Sections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09511 J AKR Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink
793 Jeux d'intérieur

