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Code Names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvàtil, Auteur ; Tomàs Kucerovsky, Illustrateur ; Virginie Gilson, Traducteur . - Iello, [s.d.] . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 23 x 16 cm.
ISSN : 3760175512858 : 22.49
A partir de 12 ans - 2 à 8 joueurs - Environ 15 minutes
Meilleur jeu d'ambiance et meilleur jeu familial 2015 ; Spiel des Jahres 2016
Langues : Français (fre)
Mots-clés : ambiance équipe déduction mémoire association d'idées mots espionnage jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes (rouge et bleue), vous devrez deviner ou faire deviner des Noms de Code. Pour retrouver les Noms de Code de votre équipe, écoutez bien les indices donnés par votre espion et prenez garde à ne pas donner un Nom de Code adverse, ou pire ... tomber sur la tuile Assassin ! Note de contenu : Matériel : 25 tuiles identité : 8 tuiles équipe bleue, 8 tuiles équipe rouge, 1 tuile extra, 7 tuiles neutre, 1 tuile assassin ; 200 cartes Nom de Code ; 40 cartes Clé ; 1 support carte Clé ; 1 livret de règles de jeu. Sections : Jeux Genres : Ambiance/Association/Déduction/Espionnage Public : Ados 12 ans-r/Adulte
Titre : Code Names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvàtil, Auteur ; Tomàs Kucerovsky, Illustrateur ; Virginie Gilson, Traducteur Editeur : Iello Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 23 x 16 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760175512858 Prix : 22.49 Note générale : A partir de 12 ans - 2 à 8 joueurs - Environ 15 minutes
Meilleur jeu d'ambiance et meilleur jeu familial 2015 ; Spiel des Jahres 2016Langues : Français (fre) Mots-clés : ambiance équipe déduction mémoire association d'idées mots espionnage jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes (rouge et bleue), vous devrez deviner ou faire deviner des Noms de Code. Pour retrouver les Noms de Code de votre équipe, écoutez bien les indices donnés par votre espion et prenez garde à ne pas donner un Nom de Code adverse, ou pire ... tomber sur la tuile Assassin ! Note de contenu : Matériel : 25 tuiles identité : 8 tuiles équipe bleue, 8 tuiles équipe rouge, 1 tuile extra, 7 tuiles neutre, 1 tuile assassin ; 200 cartes Nom de Code ; 40 cartes Clé ; 1 support carte Clé ; 1 livret de règles de jeu. Sections : Jeux Genres : Ambiance/Association/Déduction/Espionnage Public : Ados 12 ans-r/Adulte Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10375 J COD Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Génial ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Andréas Resch, Illustrateur ; Fine Tuning, Illustrateur . - Iello, 2025 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 25 x 25 cm.
ISSN : 3701551704238 : 22.50
A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs- 45mn environ
Langues : Français (fre)
Mots-clés : dominos tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Un légendaire jeu de pose de tuiles accessible et malin !
Dans Génial !, les joueurs placent à tour de rôle des tuiles colorées de type dominos sur un plateau de jeu et marquent des points pour chaque ligne de symboles colorés qu’ils agrandissent.
L’astuce, cependant, est que le score d’un joueur est égal à sa couleur la plus mauvaise, et non à sa meilleure, de sorte qu’il doit marquer des points pour toutes les couleurs au lieu de se spécialiser dans une ou deux d’entre elles seulement.
Le jeu comprend 120 tuiles de type dominos, chacune composée de deux hexagones joints ; chaque hexagone contient l’une des six couleurs, la plupart des tuiles ayant des hexagones de couleurs différentes.
Chaque joueur dispose de six tuiles et, à son tour, il place une tuile sur deux hexagones libres du plateau de jeu. Pour chaque hexagone de cette tuile, il marque un point dans cette couleur pour chaque hexagone de la même couleur qui lui est adjacent et pour chaque hexagone en ligne droite à partir de cette tuile. Si un joueur porte le score d’une couleur à 18, il effectue immédiatement un nouveau tour.
À la fin de son tour, il remplit sa zone du plateau de six tuiles. (Avant de reconstituer ses tuiles, il peut également se défausser de toutes ses tuiles, puis tirer six nouvelles tuiles du sac).
Lorsqu’il n’est plus possible de placer des tuiles sur le plateau de jeu ou lorsqu’un joueur obtient 18 points dans chaque couleur, la partie se termine. Les joueurs comparent alors leurs scores les plus bas, et celui qui obtient le score le plus élevé l’emporte.
Génial comprend des règles pour le jeu en solitaire et le jeu en équipe.Note de contenu : Matériel : 1 plateau ; 120 tuiles dans leur sac (noir) ; 4 pistes de score ; 24 marqueurs colorés (4 de chaque : rouge-vert-orange-bleu-jaune-violet) ; 1 livret de Règles du jeu
Sections : Jeux Genres : Tuiles/Placement/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Adulte
Titre : Génial ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Andréas Resch, Illustrateur ; Fine Tuning, Illustrateur Editeur : Iello Année de publication : 2025 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 25 x 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 3701551704238 Prix : 22.50 Note générale : A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs- 45mn environ Langues : Français (fre) Mots-clés : dominos tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Un légendaire jeu de pose de tuiles accessible et malin !
Dans Génial !, les joueurs placent à tour de rôle des tuiles colorées de type dominos sur un plateau de jeu et marquent des points pour chaque ligne de symboles colorés qu’ils agrandissent.
L’astuce, cependant, est que le score d’un joueur est égal à sa couleur la plus mauvaise, et non à sa meilleure, de sorte qu’il doit marquer des points pour toutes les couleurs au lieu de se spécialiser dans une ou deux d’entre elles seulement.
Le jeu comprend 120 tuiles de type dominos, chacune composée de deux hexagones joints ; chaque hexagone contient l’une des six couleurs, la plupart des tuiles ayant des hexagones de couleurs différentes.
Chaque joueur dispose de six tuiles et, à son tour, il place une tuile sur deux hexagones libres du plateau de jeu. Pour chaque hexagone de cette tuile, il marque un point dans cette couleur pour chaque hexagone de la même couleur qui lui est adjacent et pour chaque hexagone en ligne droite à partir de cette tuile. Si un joueur porte le score d’une couleur à 18, il effectue immédiatement un nouveau tour.
À la fin de son tour, il remplit sa zone du plateau de six tuiles. (Avant de reconstituer ses tuiles, il peut également se défausser de toutes ses tuiles, puis tirer six nouvelles tuiles du sac).
Lorsqu’il n’est plus possible de placer des tuiles sur le plateau de jeu ou lorsqu’un joueur obtient 18 points dans chaque couleur, la partie se termine. Les joueurs comparent alors leurs scores les plus bas, et celui qui obtient le score le plus élevé l’emporte.
Génial comprend des règles pour le jeu en solitaire et le jeu en équipe.Note de contenu : Matériel : 1 plateau ; 120 tuiles dans leur sac (noir) ; 4 pistes de score ; 24 marqueurs colorés (4 de chaque : rouge-vert-orange-bleu-jaune-violet) ; 1 livret de Règles du jeu
Sections : Jeux Genres : Tuiles/Placement/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Adulte Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10527 J GEN Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 20/04/2026
Mino Dice : Un jeu de plis ... avec des dés ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Reindl, Auteur ; Wanjin Gill, Illustrateur . - Iello, 2023 . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 18 cm x 13 cm.
ISSN : 3701551701558 : 24
A partir de 8 ans - 3 à 6 joueurs - Environ 30 minutes
Skull King en jeu de dés !
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Dés plis paris gestion de main rebondissements hasard stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Dans Mino Dice, faites des plis avec des dés ! Devinez combien de plis vous allez faire ou pas avant chaque manche.Si vous devinez bien, vous deviendrez le nouveau maître du Labyrinthe !
Tout le plaisir d'un jeu de pli : Gestion de main, choix cornélien
Avec celui d'un jeu de dés : Rebondissement et coup de théâtre
Réédition de Skull King en jeu de désNote de contenu : Matériel : 36 dés [6 dés spéciaux : 3 vert/Griffon, 2 bleu/Sirène, 1 marron/Minotaure ; 30 dés numériques : 8 dés gris, 8 dés violet, 7 dés rouge, 7 dés jaune] ; 6 paravents de couleurs différentes (avec rappel de la valeur des dés) ; 1 sac ; 1 carnet de score ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Hasard/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Mino Dice : Un jeu de plis ... avec des dés ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Reindl, Auteur ; Wanjin Gill, Illustrateur Editeur : Iello Année de publication : 2023 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 18 cm x 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 3701551701558 Prix : 24 Note générale : A partir de 8 ans - 3 à 6 joueurs - Environ 30 minutes
Skull King en jeu de dés !Langues : Français (fre) Mots-clés : Dés plis paris gestion de main rebondissements hasard stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Dans Mino Dice, faites des plis avec des dés ! Devinez combien de plis vous allez faire ou pas avant chaque manche.Si vous devinez bien, vous deviendrez le nouveau maître du Labyrinthe !
Tout le plaisir d'un jeu de pli : Gestion de main, choix cornélien
Avec celui d'un jeu de dés : Rebondissement et coup de théâtre
Réédition de Skull King en jeu de désNote de contenu : Matériel : 36 dés [6 dés spéciaux : 3 vert/Griffon, 2 bleu/Sirène, 1 marron/Minotaure ; 30 dés numériques : 8 dés gris, 8 dés violet, 7 dés rouge, 7 dés jaune] ; 6 paravents de couleurs différentes (avec rappel de la valeur des dés) ; 1 sac ; 1 carnet de score ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Hasard/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09178 J MIN Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Potage Sauvage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur . - Iello, 2023 . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 18 cm x 13 cm.
ISSN : 3701551700032 : 16.50
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs - Environ 30 minutes
Remportez les meilleures soupes ou sabotez celles des autres...
Langues : Français (fre)
Mots-clés : cartes plis hasard collection jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Jouez vos cartes afin d'ajouter des ingrédients dans la marmite, puis laissez mijoter : les saveurs se révéleront lorsque la valeur des cartes atteindra 10. Fruits, légumes, insectes ou même godasses, vous devez tout faire pour que votre soupe ne soit jamais fadasse. N'hésitez pas non plus à saboter les recettes de vos adversaires.
Entre collection et gestion de mains, quel joueur cuistot saura se montrer le plus malin ?
Note de contenu : Matériel : 77 Cartes [52 cartes ingrédients : 14 cartes Insectes, 14 cartes Légumes, 14 cartes Fruits, 10 cartes Déchets]et [25 cartes recettes : 5 sets identiques composés des 5 recettes] ; 37 Jetons Points de victoire ; 1 Règle du jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Potage Sauvage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Jérémie Fleury, Illustrateur Editeur : Iello Année de publication : 2023 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 18 cm x 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 3701551700032 Prix : 16.50 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs - Environ 30 minutes
Remportez les meilleures soupes ou sabotez celles des autres...Langues : Français (fre) Mots-clés : cartes plis hasard collection jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Jouez vos cartes afin d'ajouter des ingrédients dans la marmite, puis laissez mijoter : les saveurs se révéleront lorsque la valeur des cartes atteindra 10. Fruits, légumes, insectes ou même godasses, vous devez tout faire pour que votre soupe ne soit jamais fadasse. N'hésitez pas non plus à saboter les recettes de vos adversaires.
Entre collection et gestion de mains, quel joueur cuistot saura se montrer le plus malin ?
Note de contenu : Matériel : 77 Cartes [52 cartes ingrédients : 14 cartes Insectes, 14 cartes Légumes, 14 cartes Fruits, 10 cartes Déchets]et [25 cartes recettes : 5 sets identiques composés des 5 recettes] ; 37 Jetons Points de victoire ; 1 Règle du jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Hasard Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09177 J POT Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Qwirkle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley Ross, Auteur . - Iello, [s.d.] . - 1 jeu : Boîte cartonnée.
ISSN : 3760175510052 : 40
A partir de 6 ans - De 2 à 4 joueurs - Environ 45 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Stratégie Alignement Réflexion Tactique Combinaison Tuiles jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Six formes et six couleurs pour un jeu d'alignement accessible dès 6 ans et idéal en famille.
Note de contenu : Matériel : 108 tuiles en bois : avec 6 formes de 6 couleurs différentes, 1 sac en tissu et 1 livret de règles. Sections : Jeux Genres : Stratégie/Alignement/Réflexion/Tactique/Combinaison/Tuiles Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public
Titre : Qwirkle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur Editeur : Iello Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée ISBN/ISSN/EAN : 3760175510052 Prix : 40 Note générale : A partir de 6 ans - De 2 à 4 joueurs - Environ 45 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : Stratégie Alignement Réflexion Tactique Combinaison Tuiles jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Six formes et six couleurs pour un jeu d'alignement accessible dès 6 ans et idéal en famille.
Note de contenu : Matériel : 108 tuiles en bois : avec 6 formes de 6 couleurs différentes, 1 sac en tissu et 1 livret de règles. Sections : Jeux Genres : Stratégie/Alignement/Réflexion/Tactique/Combinaison/Tuiles Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08122 J QWI Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 19/05/2026 Permalink


