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50 Missions : Ensemble, jusqu'où irons-nous ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, 2021 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée aimantée ; 18 x 11 cm.
ISSN : 3760207030381 : 18
A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs - Environ 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : cartes coopératif missions jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les joueurs jouent ensemble pour tenter de résoudre les missions. Quatre piles sont placées au milieu de la table. Jouez des cartes de la même couleur ou de la même valeur. Dès qu'une mission est terminée, une nouvelle mission commence.
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Plusieurs joueurs, mais un seul objectif : terminer les 50 missions. Sans révéler les cartes que vous avez en main aux autres joueurs, essayez de les amener à comprendre et à gagner ce défi coopératif. Une variante est proposée : mode rapide, où vous avez 5 minutes pour compléter les 50 missions.Note de contenu : Matériel : 56 cartes Symbole : 2 cartes de 1 à 7 pour chaque symbole, 50 cartes Mission avec, sur le bord, l'explication détaillée, 3 cartes Médaille : or, argent et bronze, règle de jeu dans le couvercle de la boîte. Sections : Jeux Genres : Coopératif/Cartes Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : 50 Missions : Ensemble, jusqu'où irons-nous ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Année de publication : 2021 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée aimantée Format : 18 x 11 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760207030381 Prix : 18 Note générale : A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs - Environ 20 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : cartes coopératif missions jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les joueurs jouent ensemble pour tenter de résoudre les missions. Quatre piles sont placées au milieu de la table. Jouez des cartes de la même couleur ou de la même valeur. Dès qu'une mission est terminée, une nouvelle mission commence.
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Plusieurs joueurs, mais un seul objectif : terminer les 50 missions. Sans révéler les cartes que vous avez en main aux autres joueurs, essayez de les amener à comprendre et à gagner ce défi coopératif. Une variante est proposée : mode rapide, où vous avez 5 minutes pour compléter les 50 missions.Note de contenu : Matériel : 56 cartes Symbole : 2 cartes de 1 à 7 pour chaque symbole, 50 cartes Mission avec, sur le bord, l'explication détaillée, 3 cartes Médaille : or, argent et bronze, règle de jeu dans le couvercle de la boîte. Sections : Jeux Genres : Coopératif/Cartes Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10384 J MIS Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 07/01/2026
6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, 1994 . - 1 jeu : Boîte métallique ; 14.5cm x 11cm.
ISSN : 3421272101337 : 16.50
A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simple
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes suites bluff stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Note de contenu : Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Bluff/Cartes/Stratégie Public : Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : 6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 1994 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte métallique Format : 14.5cm x 11cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Prix : 16.50 Note générale : A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simpleLangues : Français (fre) Mots-clés : Cartes suites bluff stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Note de contenu : Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Bluff/Cartes/Stratégie Public : Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09166 J PRE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Akropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules Messaud, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Gigamic, 2022 . - 1 Jeu : Boite cartonnée ; 25,7 x 25,7 cm.
ISSN : 3421271360810 : 28.50
A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs - Environ 30 minutes
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Akropolis est un jeu de stratégie simple avec des éléments en 3D, où vous devrez gagner du prestige en construisant les meilleures cités au cœur de l'antique Méditerranée.
Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.Note de contenu : Matériel : 4 tuiles de départ, 61 tuiles Cité, 4 cartes aide de jeu, 40 petits cubes pierre, 1 pion Architecte en chef, 1 bloc de score, 1 règle du jeu
Ce jeu contient de nombreuses variantes, dont une en mode Solo.
Ce jeu a obtenu "l'As d'or - jeu de l'année - Cannes 2023"Sections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules Messaud, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2022 Importance : 1 Jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 25,7 x 25,7 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421271360810 Prix : 28.50 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs - Environ 30 minutes
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche.
Langues : Français (fre) Mots-clés : tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Akropolis est un jeu de stratégie simple avec des éléments en 3D, où vous devrez gagner du prestige en construisant les meilleures cités au cœur de l'antique Méditerranée.
Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.Note de contenu : Matériel : 4 tuiles de départ, 61 tuiles Cité, 4 cartes aide de jeu, 40 petits cubes pierre, 1 pion Architecte en chef, 1 bloc de score, 1 règle du jeu
Ce jeu contient de nombreuses variantes, dont une en mode Solo.
Ce jeu a obtenu "l'As d'or - jeu de l'année - Cannes 2023"Sections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09511 J AKR Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Animomix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Olivier Latyk, Illustrateur . - Djeco, [s.d.] . - 1 Jeu : Boîte tiroir cartonnée ; 8.5cm x 11.5cm.
ISSN : 3070900051461 : 9
A partir de 3 ans - 2 à 3 joueur(s) - Environ 15 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Association Cartes Combinaison jeu de société Résumé : Quelle partie demander aux autres joueurs pour réaliser un animomix parfait ?
Dans ce jeu d'association, créez des animaux loufoques et rigolos avec les cartes , mais attention, toutes les têtes et les pattes ne vont pas sur tous les corps !Note de contenu : Matériel : 42 cartes : 14 cartes "tête", 14 cartes "corps" et 14 cartes "pattes" - 1 carte règle du Jeu
Thème : animauxSections : Jeux Genres : Association/Cartes/Combinaison Public : Tout public/Enfants 3 ans-b
Titre : Animomix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Olivier Latyk, Illustrateur Editeur : Djeco Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte tiroir cartonnée Format : 8.5cm x 11.5cm ISBN/ISSN/EAN : 3070900051461 Prix : 9 Note générale : A partir de 3 ans - 2 à 3 joueur(s) - Environ 15 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : Association Cartes Combinaison jeu de société Résumé : Quelle partie demander aux autres joueurs pour réaliser un animomix parfait ?
Dans ce jeu d'association, créez des animaux loufoques et rigolos avec les cartes , mais attention, toutes les têtes et les pattes ne vont pas sur tous les corps !Note de contenu : Matériel : 42 cartes : 14 cartes "tête", 14 cartes "corps" et 14 cartes "pattes" - 1 carte règle du Jeu
Thème : animauxSections : Jeux Genres : Association/Cartes/Combinaison Public : Tout public/Enfants 3 ans-b Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08516 J ANI Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Animots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Space Cow, [s.d.] . - 82 lettres - 6 plateaux individuels - 6 écrans à carte - 60 cartes - 1 sac en tissu - 1 sablier - 1 règle du jeu.
25 EUR
0,8188 kg
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeu coopératif Résumé : Jeu de lettres et de déduction, dont le but est de retrouver au toucher les lettres de son animal et d'essayer de deviner quel animal se cache derrière les lettres de ses partenaires. Public : Adulte En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=BteVQe9x9Fs
Titre : Animots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Space Cow Importance : 82 lettres - 6 plateaux individuels - 6 écrans à carte - 60 cartes - 1 sac en tissu - 1 sablier - 1 règle du jeu Prix : 25 EUR Note générale : 0,8188 kg Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu coopératif Résumé : Jeu de lettres et de déduction, dont le but est de retrouver au toucher les lettres de son animal et d'essayer de deviner quel animal se cache derrière les lettres de ses partenaires. Public : Adulte En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=BteVQe9x9Fs Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 16431414056 R exp PRIMAIRE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Les Aventuriers du Rail - Base Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur . - 2004 . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2024 . - 1 jeu : Boite cartonnée ; 29.5 x 29.5 cm.
ISSN : 824968717820 : 53
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.Note de contenu : Matériel :
1 plateau du réseau ferroviaire européen
225 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)
158 cartes illustrées : 110 cartes wagons (12 de chaque type de wagon, plus 14 locomotives) - 46 cartes Destination (40 routes régulières - 6 routes longues sur fond bleu) - 1 carte de décompte des points - 1 carte de bonus "Européan Express" pour le chemin le plus long
15 gares (3 de chaque couleur)
5 marqueurs de score (1 pour chaque couleur de joueur)
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : Les Aventuriers du Rail - Base Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur Mention d'édition : 2004 Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2024 Importance : 1 jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 29.5 x 29.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 824968717820 Prix : 53 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.Note de contenu : Matériel :
1 plateau du réseau ferroviaire européen
225 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)
158 cartes illustrées : 110 cartes wagons (12 de chaque type de wagon, plus 14 locomotives) - 46 cartes Destination (40 routes régulières - 6 routes longues sur fond bleu) - 1 carte de décompte des points - 1 carte de bonus "Européan Express" pour le chemin le plus long
15 gares (3 de chaque couleur)
5 marqueurs de score (1 pour chaque couleur de joueur)
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08918 J AVE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Les Aventuriers du Rail - Extension 1912 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2021 . - 1 Jeu : Boite cartonnée ; 18 x 9 cm.
ISSN : 824968299111 : 18
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie extension Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Permet de jouer avec 3 variantes sur le plateau Europe.
L’extension introduit aussi la nouvelle règle des Entrepôts & Dépôts, deux éléments de jeu qui renouvellent les stratégies et tactiques de jeu élaborées à ce jour, et compatibles avec toutes les versions des Aventuriers du Rail !
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Il faudra donc judicieusement placer vos Dépôts et alimenter suffisamment les Entrepôts des différents joueurs pour remporter la victoire…Note de contenu : Matériel :
5 Entrepôts (fiches carton) et 25 Dépôts (en bois - 5 par couleur : jaune, vert, rouge, bleu, noir)
101 nouvelles cartes Destination :
- 46 cartes Destination avec un logo "rond bleu" (6 routes longues, 25 standard et 15 "Big Cities") du jeu "Les Aventuriers du Rail Europe"
- 55 nouvelles cartes Destination avec le Logo "1912"
> 6 nouvelles cartes Destination routes longues (à fond bleu)
> 19 nouvelles cartes Destination standard
> 30 nouvelles cartes Destination "Big Cities" (avec le logo "Big Cities")
Les Entrepôts et Dépôts sont compatibles avec toute version des Aventuriers du Rail. Les nouvelles cartes Destination ne peuvent être utilisées qu’avec le plateau Europe.Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : Les Aventuriers du Rail - Extension 1912 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2021 Importance : 1 Jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 18 x 9 cm ISBN/ISSN/EAN : 824968299111 Prix : 18 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie extension Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Permet de jouer avec 3 variantes sur le plateau Europe.
L’extension introduit aussi la nouvelle règle des Entrepôts & Dépôts, deux éléments de jeu qui renouvellent les stratégies et tactiques de jeu élaborées à ce jour, et compatibles avec toutes les versions des Aventuriers du Rail !
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Il faudra donc judicieusement placer vos Dépôts et alimenter suffisamment les Entrepôts des différents joueurs pour remporter la victoire…Note de contenu : Matériel :
5 Entrepôts (fiches carton) et 25 Dépôts (en bois - 5 par couleur : jaune, vert, rouge, bleu, noir)
101 nouvelles cartes Destination :
- 46 cartes Destination avec un logo "rond bleu" (6 routes longues, 25 standard et 15 "Big Cities") du jeu "Les Aventuriers du Rail Europe"
- 55 nouvelles cartes Destination avec le Logo "1912"
> 6 nouvelles cartes Destination routes longues (à fond bleu)
> 19 nouvelles cartes Destination standard
> 30 nouvelles cartes Destination "Big Cities" (avec le logo "Big Cities")
Les Entrepôts et Dépôts sont compatibles avec toute version des Aventuriers du Rail. Les nouvelles cartes Destination ne peuvent être utilisées qu’avec le plateau Europe.Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09834 J AVE-1912 Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Les Aventuriers du Rail - Mon premier voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Régis Torrès (1980-....), Illustrateur ; Cyrille Daujean, Illustrateur . - 2004 . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2024 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 27,5 x 27,5 cm.
ISSN : 824968202272 : 35
A partir de 6 ans - 2 à 4 joueurs- environ 30 minutes
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une adaptation pour les enfants
Avec des parties rapides, cette nouvelle mouture, facile d'apprentissage, est idéale pour initier les enfants aux jeux de plateau en général et à la mécanique de la saga des Aventuriers du Rail en particulier.
Le jeu promet des parties qui oscillent entre 10 et 30 minutes, selon l'aide des parents, et peut même convenir à les enfants de 4 ou 5 ans s'ils sont un peu accompagnés.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Objectifs Collection Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une mécanique simplifiée
Le jeu reprend les éléments qui ont fait le succès de la série, mais les adapte pour les rendre accessibles aux plus jeunes. L'objectif final du jeu reste inchangé : visiter le plus de villes en Europe afin de construire le plus étendu des réseaux ferroviaires.
Pour gagner les enfants devront collecter des cartes Wagon, prendre des routes et relier les villes listées sur leurs cartes Destination.
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, dites « TICKET ! »
Le jeu comprend une règle amusante propre à cette version. Lorsque les voyageurs en herbe complètent un trajet, ils ont le droit d'abattre leurs cartes en criant « TICKET !». L'effet est garanti !Note de contenu : Matériel :
1 plateau
80 wagons en plastique (20 de chaque couleur : bleu, jaune, rouge, vert) (plus 2 de chaque couleur en réserve)
72 cartes Train (10 de chaque couleur : jaune, vert, blanc, noir, bleu et rouge et 12 cartes locomotive)
32 tickets
4 cartes Bonus "Grande traversée" & 1 carte “Golden Ticket”
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public
Titre : Les Aventuriers du Rail - Mon premier voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Régis Torrès (1980-....), Illustrateur ; Cyrille Daujean, Illustrateur Mention d'édition : 2004 Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2024 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 27,5 x 27,5 cm ISBN/ISSN/EAN : 824968202272 Prix : 35 Note générale : A partir de 6 ans - 2 à 4 joueurs- environ 30 minutes
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une adaptation pour les enfants
Avec des parties rapides, cette nouvelle mouture, facile d'apprentissage, est idéale pour initier les enfants aux jeux de plateau en général et à la mécanique de la saga des Aventuriers du Rail en particulier.
Le jeu promet des parties qui oscillent entre 10 et 30 minutes, selon l'aide des parents, et peut même convenir à les enfants de 4 ou 5 ans s'ils sont un peu accompagnés.Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Objectifs Collection Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une mécanique simplifiée
Le jeu reprend les éléments qui ont fait le succès de la série, mais les adapte pour les rendre accessibles aux plus jeunes. L'objectif final du jeu reste inchangé : visiter le plus de villes en Europe afin de construire le plus étendu des réseaux ferroviaires.
Pour gagner les enfants devront collecter des cartes Wagon, prendre des routes et relier les villes listées sur leurs cartes Destination.
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, dites « TICKET ! »
Le jeu comprend une règle amusante propre à cette version. Lorsque les voyageurs en herbe complètent un trajet, ils ont le droit d'abattre leurs cartes en criant « TICKET !». L'effet est garanti !Note de contenu : Matériel :
1 plateau
80 wagons en plastique (20 de chaque couleur : bleu, jaune, rouge, vert) (plus 2 de chaque couleur en réserve)
72 cartes Train (10 de chaque couleur : jaune, vert, blanc, noir, bleu et rouge et 12 cartes locomotive)
32 tickets
4 cartes Bonus "Grande traversée" & 1 carte “Golden Ticket”
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08917 J AVE-MPV Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible L'avocat - Steve Martini
L'avocat - Steve Martini [texte imprimé] . - [s.d.].
ISBN : 978-2-246-60911-7
Titre : L'avocat - Steve Martini Type de document : texte imprimé ISBN/ISSN/EAN : 978-2-246-60911-7 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10217 Livre Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Azul maître chocolatier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Nina Allen, Illustrateur . - [Stuttgart] : Next Move, 2022 . - 6 p. Jeu / Jouets ; 26 cm.
ISSN : 0-82695-661110-X : 45,00 EUR
Contenu :
-4 Plateaux joueur
-4 Marqueurs score
-9 Cercles fabrique
-100 Tuiles
-1 Tuile 1er joueur
-1 Sac en tissu
-1 Règle du jeu
Langues : Français (fre)
Résumé : Joignez-vous aux meilleurs fabricants de chocolat du monde dans Azul : Maître Chocolatier en créant la sélection de chocolats la plus convoitées. Public : Adulte
Titre : Azul maître chocolatier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Nina Allen, Illustrateur Editeur : [Stuttgart] : Next Move Année de publication : 2022 Importance : 6 p. Jeu / Jouets Format : 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 0-82695-661110-X Prix : 45,00 EUR Note générale : Contenu :
-4 Plateaux joueur
-4 Marqueurs score
-9 Cercles fabrique
-100 Tuiles
-1 Tuile 1er joueur
-1 Sac en tissu
-1 Règle du jeuLangues : Français (fre) Résumé : Joignez-vous aux meilleurs fabricants de chocolat du monde dans Azul : Maître Chocolatier en créant la sélection de chocolats la plus convoitées. Public : Adulte Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 419033439 J 406 KIE Gommette rouge Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Ballons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.] . - 1 Jeu : Boîte cartonnée à 2 compartiments ; 9cm x 12 cm.
ISSN : 3421272423323 : 11
A partir de 3 ans - 2 à 5 joueur(s) - Environ 15 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Observation Hasard jeu de société Résumé : Ballons est un jeu parfait pour vous si vous cherchez un premier jeu pour les plus petits. Les joueurs disposent chacun de 5 ballons qu'ils doivent tenter de garder.
"Très simple et rigolo ! Ballons permet aux plus petits d'apprendre à suivre une règle de jeu mais aussi à gagner et à perdre."Note de contenu : Matériel : 50 cartes renforcées : 25 cartes "Ballon" (5 cartes par couleur : rouge, jaune, vert, bleu, violet) et 25 cartes "Action" : 20 cartes qui représentent soit un ballon qui éclate, soit un ballon qui s'envole et 5 cartes qui représentent une maman - 1 règle du Jeu
Thème : Vie quotidienne - CouleursSections : Jeux Genres : Cartes/Observation/Hasard Public : Enfants 3 ans-b/Tout public
Titre : Ballons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée à 2 compartiments Format : 9cm x 12 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272423323 Prix : 11 Note générale : A partir de 3 ans - 2 à 5 joueur(s) - Environ 15 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Observation Hasard jeu de société Résumé : Ballons est un jeu parfait pour vous si vous cherchez un premier jeu pour les plus petits. Les joueurs disposent chacun de 5 ballons qu'ils doivent tenter de garder.
"Très simple et rigolo ! Ballons permet aux plus petits d'apprendre à suivre une règle de jeu mais aussi à gagner et à perdre."Note de contenu : Matériel : 50 cartes renforcées : 25 cartes "Ballon" (5 cartes par couleur : rouge, jaune, vert, bleu, violet) et 25 cartes "Action" : 20 cartes qui représentent soit un ballon qui éclate, soit un ballon qui s'envole et 5 cartes qui représentent une maman - 1 règle du Jeu
Thème : Vie quotidienne - CouleursSections : Jeux Genres : Cartes/Observation/Hasard Public : Enfants 3 ans-b/Tout public Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08515 J BAL Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Bandido : Wanted [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Lucas Guidetti Perez, Illustrateur . - Lausanne (Suisse) : Helvetiq, [s.d.] . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 10.5 cm x 6 cm.
ISSN : 7640139531209
De 6 à 99 ans - 1 à 4 joueurs - De 15 à 30 minutes -
Jeu coopératif
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Aventure Stratégie Coopératif Cartes jeu de société Résumé : Le Bandido s'enfuit par des tunnels sous sa cellule. Essayez ensemble de lui bloquer toutes les sorties avant qu'il ne s'échappe ! Note de contenu : Matériel : 70 cartes, 1 super-carte, 1 règle de jeu
Thème : WesternSections : Jeux Genres : Aventure/Stratégie/Coopératif/Cartes Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public
Titre : Bandido : Wanted Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Lucas Guidetti Perez, Illustrateur Editeur : Lausanne (Suisse) : Helvetiq Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 10.5 cm x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 7640139531209 Note générale : De 6 à 99 ans - 1 à 4 joueurs - De 15 à 30 minutes -
Jeu coopératifLangues : Français (fre) Mots-clés : Aventure Stratégie Coopératif Cartes jeu de société Résumé : Le Bandido s'enfuit par des tunnels sous sa cellule. Essayez ensemble de lui bloquer toutes les sorties avant qu'il ne s'échappe ! Note de contenu : Matériel : 70 cartes, 1 super-carte, 1 règle de jeu
Thème : WesternSections : Jeux Genres : Aventure/Stratégie/Coopératif/Cartes Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08116 J BAN Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 30/12/2025
Bata-Miaou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Smahane Girardet, Auteur ; Véronique Bulteau, Auteur ; Géraldine Cosneau, Illustrateur . - Djeco, [s.d.] . - 1 Jeu : Boîte tiroir cartonnée ; 12 x 8.5 cm.
ISSN : 3070900051393 : 9
A partir de 3 ans ; 2 à 4 joueurs ; environ 20 minutes
Jeu de bataille avec de jolies illustrations de chats, conçu pour les tout-petits.
Les enfants qui ne savent pas compter peuvent aisément repérer qui remporte le pli, en comparant les tailles des chats.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Chat comparaison grandeur cartes bataille jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Chaque joueur joue une carte de sa pile, la taille du chat correspond à la valeur de carte, ce qui permet de comparer facilement les cartes pour trouver celle qui a la plus haute valeur et qui gagne la manche.
En cas d'égalité il y aura Bataille ! On ajoute une carte face caché, et on révèle à nouveau une carte, celui qui a la plus haute valeur gagne la manche et l'ensemble des cartes.Note de contenu : Matériel : 36 cartes ; 1 fiche de règle de jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Ambiance Public : Enfants 3 ans-b/Enfants 4 ans-b/Enfants 5 ans-b
Titre : Bata-Miaou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Smahane Girardet, Auteur ; Véronique Bulteau, Auteur ; Géraldine Cosneau, Illustrateur Editeur : Djeco Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte tiroir cartonnée Format : 12 x 8.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3070900051393 Prix : 9 Note générale : A partir de 3 ans ; 2 à 4 joueurs ; environ 20 minutes
Jeu de bataille avec de jolies illustrations de chats, conçu pour les tout-petits.
Les enfants qui ne savent pas compter peuvent aisément repérer qui remporte le pli, en comparant les tailles des chats.Langues : Français (fre) Mots-clés : Chat comparaison grandeur cartes bataille jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Chaque joueur joue une carte de sa pile, la taille du chat correspond à la valeur de carte, ce qui permet de comparer facilement les cartes pour trouver celle qui a la plus haute valeur et qui gagne la manche.
En cas d'égalité il y aura Bataille ! On ajoute une carte face caché, et on révèle à nouveau une carte, celui qui a la plus haute valeur gagne la manche et l'ensemble des cartes.Note de contenu : Matériel : 36 cartes ; 1 fiche de règle de jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Ambiance Public : Enfants 3 ans-b/Enfants 4 ans-b/Enfants 5 ans-b Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10513 J BAT Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 24/12/2025
Les Bâtisseurs - Moyen-Âge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - [Quimper] : Bombyx, [s.d.] . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 12.5 x 12.5 cm.
ISSN : 3770000010657 : 16
A partir de 10 ans - 2 à 8 joueurs - De 30 minutes à 1h
Dans Les Bâtisseurs - Moyen Âge, les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : construction Moyen-Âge stratégie cartes combinaison jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Devenez le plus grand bâtisseur du Moyen Âge !
Lors de son tour de jeu, un joueur dispose de 3 actions gratuites auxquelles il peut, s’il le souhaite, ajouter une ou plusieurs actions payantes. Une action payante coûte 5 Écus.
Parmi les actions possibles, les joueurs peuvent :
Ouvrir un chantier
Recruter un ouvrier
Envoyer travailler un ouvrier
Prendre un ou plusieurs écusNote de contenu : Matériel : 42 cartes ouvriers, 42 cartes bâtiments (dont 8 machines); 40 pièces (23 pièces argent, 17 pièces or); 1 livret de règles de jeu. Sections : Jeux Genres : Stratégie/Cartes/Combinaison Public : Ados 10 ans-r/Adulte
Titre : Les Bâtisseurs - Moyen-Âge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : [Quimper] : Bombyx Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 12.5 x 12.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3770000010657 Prix : 16 Note générale : A partir de 10 ans - 2 à 8 joueurs - De 30 minutes à 1h
Dans Les Bâtisseurs - Moyen Âge, les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire en construisant des bâtiments.Langues : Français (fre) Mots-clés : construction Moyen-Âge stratégie cartes combinaison jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Devenez le plus grand bâtisseur du Moyen Âge !
Lors de son tour de jeu, un joueur dispose de 3 actions gratuites auxquelles il peut, s’il le souhaite, ajouter une ou plusieurs actions payantes. Une action payante coûte 5 Écus.
Parmi les actions possibles, les joueurs peuvent :
Ouvrir un chantier
Recruter un ouvrier
Envoyer travailler un ouvrier
Prendre un ou plusieurs écusNote de contenu : Matériel : 42 cartes ouvriers, 42 cartes bâtiments (dont 8 machines); 40 pièces (23 pièces argent, 17 pièces or); 1 livret de règles de jeu. Sections : Jeux Genres : Stratégie/Cartes/Combinaison Public : Ados 10 ans-r/Adulte Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10371 J BAT Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 07/01/2026
Bazar Bizarre : Réservé aux joueurs vifs comme l'éclair ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Gigamic : Zoch, 2019 . - 1 jeu : Boîte cartonnée.
ISSN : 3421272106011 : 17.00
A partir de 6 ans - 2 à 8 joueurs - Environ 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Observation rapidité logique ambiance jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !Note de contenu : Matériel : 5 objets en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris
60 cartes représentant chacune 2 de ces objets
règle illustrée avec variante.
Thème : Rapîdité - CouleursSections : Jeux Genres : Ambiance/Observation/Rapidité Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public
Titre : Bazar Bizarre : Réservé aux joueurs vifs comme l'éclair ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Autre Editeur : Zoch Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée ISBN/ISSN/EAN : 3421272106011 Prix : 17.00 Note générale : A partir de 6 ans - 2 à 8 joueurs - Environ 20 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : Observation rapidité logique ambiance jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !Note de contenu : Matériel : 5 objets en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, livre et souris
60 cartes représentant chacune 2 de ces objets
règle illustrée avec variante.
Thème : Rapîdité - CouleursSections : Jeux Genres : Ambiance/Observation/Rapidité Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09172 J BAZ Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible



