Bibliothèque de POURRAIN
| images/site/bib_princ.jpg |
169 résultat(s)
Affiner la recherche
Affiner la recherche
13 Feuilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Masato Uesugi, Auteur ; Elina Zhelyazkova, Illustrateur . - Gigamic, 2025 . - 1 jeu : Boîte tiroir cartonnée ; 11.5 x 17.5 cm.
ISSN : 3421277829915 : 13.95
A partir de 8 ans ; 3à 6 joueurs ; environ 20 minutes
13 Feuilles séduit par sa simplicité apparente et la tension croissante à chaque tour. Bluff, gestion de main et opportunisme sont les clés pour remporter ce jeu de cartes intelligent et élégant, magnifiquement illustré sur le thème des feuilles d’arbres
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Bluff nature arbres Défausse Jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Le but est simple : poser toutes ses cartes avant les autres. Pour cela, il faut déposer des cartes de même valeur sur la table en respectant des règles précises.
On ne peut jouer que sur les extrémités de la série numérique visible : soit en posant une valeur inférieure ou supérieure, soit en empilant sur une extrémité déjà existante avec un nombre de cartes égal ou supérieur. Cette mécanique oblige à constamment surveiller le jeu des adversaires et à anticiper leurs coups.
Si un joueur ne peut ou ne veut plus jouer, il doit passer en récupérant une carte visible, ce qui peut s’avérer stratégique mais dangereux.
Une variante avancée permet de jouer en plusieurs manches avec un système de score cumulé, ajoutant de la profondeur et de la rejouabilité.Note de contenu : Matériel : 62 cartes (58 x 89 mm) - 6 jetons ronds "feuilles"- la règle du jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Bluff/Combinaison Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : 13 Feuilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Masato Uesugi, Auteur ; Elina Zhelyazkova, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2025 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte tiroir cartonnée Format : 11.5 x 17.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421277829915 Prix : 13.95 Note générale : A partir de 8 ans ; 3à 6 joueurs ; environ 20 minutes
13 Feuilles séduit par sa simplicité apparente et la tension croissante à chaque tour. Bluff, gestion de main et opportunisme sont les clés pour remporter ce jeu de cartes intelligent et élégant, magnifiquement illustré sur le thème des feuilles d’arbresLangues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Bluff nature arbres Défausse Jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Le but est simple : poser toutes ses cartes avant les autres. Pour cela, il faut déposer des cartes de même valeur sur la table en respectant des règles précises.
On ne peut jouer que sur les extrémités de la série numérique visible : soit en posant une valeur inférieure ou supérieure, soit en empilant sur une extrémité déjà existante avec un nombre de cartes égal ou supérieur. Cette mécanique oblige à constamment surveiller le jeu des adversaires et à anticiper leurs coups.
Si un joueur ne peut ou ne veut plus jouer, il doit passer en récupérant une carte visible, ce qui peut s’avérer stratégique mais dangereux.
Une variante avancée permet de jouer en plusieurs manches avec un système de score cumulé, ajoutant de la profondeur et de la rejouabilité.Note de contenu : Matériel : 62 cartes (58 x 89 mm) - 6 jetons ronds "feuilles"- la règle du jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Bluff/Combinaison Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10521 J 13F Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 20/04/2026
50 Missions : Ensemble, jusqu'où irons-nous ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur . - Oya, 2021 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée aimantée ; 18 x 11 cm.
ISSN : 3760207030381 : 18
A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs - Environ 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : cartes coopératif missions jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les joueurs jouent ensemble pour tenter de résoudre les missions. Quatre piles sont placées au milieu de la table. Jouez des cartes de la même couleur ou de la même valeur. Dès qu'une mission est terminée, une nouvelle mission commence.
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Plusieurs joueurs, mais un seul objectif : terminer les 50 missions. Sans révéler les cartes que vous avez en main aux autres joueurs, essayez de les amener à comprendre et à gagner ce défi coopératif. Une variante est proposée : mode rapide, où vous avez 5 minutes pour compléter les 50 missions.Note de contenu : Matériel : 56 cartes Symbole : 2 cartes de 1 à 7 pour chaque symbole, 50 cartes Mission avec, sur le bord, l'explication détaillée, 3 cartes Médaille : or, argent et bronze, règle de jeu dans le couvercle de la boîte. Sections : Jeux Genres : Coopératif/Cartes Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : 50 Missions : Ensemble, jusqu'où irons-nous ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ken Gruhl, Auteur ; Ronan Le Maître, Illustrateur Editeur : Oya Année de publication : 2021 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée aimantée Format : 18 x 11 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760207030381 Prix : 18 Note générale : A partir de 8 ans - 1 à 4 joueurs - Environ 20 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : cartes coopératif missions jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les joueurs jouent ensemble pour tenter de résoudre les missions. Quatre piles sont placées au milieu de la table. Jouez des cartes de la même couleur ou de la même valeur. Dès qu'une mission est terminée, une nouvelle mission commence.
Parviendrez-vous à n'avoir que des cartes bleues, vertes, ou des cartes avec un numéro impair, des cartes avec un numéro 3 ou inférieur ?
Plusieurs joueurs, mais un seul objectif : terminer les 50 missions. Sans révéler les cartes que vous avez en main aux autres joueurs, essayez de les amener à comprendre et à gagner ce défi coopératif. Une variante est proposée : mode rapide, où vous avez 5 minutes pour compléter les 50 missions.Note de contenu : Matériel : 56 cartes Symbole : 2 cartes de 1 à 7 pour chaque symbole, 50 cartes Mission avec, sur le bord, l'explication détaillée, 3 cartes Médaille : or, argent et bronze, règle de jeu dans le couvercle de la boîte. Sections : Jeux Genres : Coopératif/Cartes Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10384 J MIS Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, 1994 . - 1 jeu : Boîte métallique ; 14.5cm x 11cm.
ISSN : 3421272101337 : 16.50
A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simple
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes suites bluff stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Note de contenu : Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Bluff/Cartes/Stratégie Public : Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : 6 qui prend ! : Gare aux vacheries ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 1994 Importance : 1 jeu Présentation : Boîte métallique Format : 14.5cm x 11cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Prix : 16.50 Note générale : A partir de 10 ans - 2 à 10 joueurs - Environ 45 minutes
"6 qui prend", un jeu de carte fun, rapide et simpleLangues : Français (fre) Mots-clés : Cartes suites bluff stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.Note de contenu : Matériel : 104 cartes numérotées -sur certaines cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs- ; 1 règle du jeu Sections : Jeux Genres : Bluff/Cartes/Stratégie Public : Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09166 J PRE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Akropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules Messaud, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Gigamic, 2022 . - 1 Jeu : Boite cartonnée ; 25,7 x 25,7 cm.
ISSN : 3421271360810 : 28.50
A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs - Environ 30 minutes
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Akropolis est un jeu de stratégie simple avec des éléments en 3D, où vous devrez gagner du prestige en construisant les meilleures cités au cœur de l'antique Méditerranée.
Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.Note de contenu : Matériel : 4 tuiles de départ, 61 tuiles Cité, 4 cartes aide de jeu, 40 petits cubes pierre, 1 pion Architecte en chef, 1 bloc de score, 1 règle du jeu
Ce jeu contient de nombreuses variantes, dont une en mode Solo.
Ce jeu a obtenu "l'As d'or - jeu de l'année - Cannes 2023"Sections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules Messaud, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2022 Importance : 1 Jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 25,7 x 25,7 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421271360810 Prix : 28.50 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs - Environ 30 minutes
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche.
Langues : Français (fre) Mots-clés : tuiles placement stratégie jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Akropolis est un jeu de stratégie simple avec des éléments en 3D, où vous devrez gagner du prestige en construisant les meilleures cités au cœur de l'antique Méditerranée.
Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer.
Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.Note de contenu : Matériel : 4 tuiles de départ, 61 tuiles Cité, 4 cartes aide de jeu, 40 petits cubes pierre, 1 pion Architecte en chef, 1 bloc de score, 1 règle du jeu
Ce jeu contient de nombreuses variantes, dont une en mode Solo.
Ce jeu a obtenu "l'As d'or - jeu de l'année - Cannes 2023"Sections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Tout public Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09511 J AKR Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Animomix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Olivier Latyk, Illustrateur . - Djeco, [s.d.] . - 1 Jeu : Boîte tiroir cartonnée ; 8.5cm x 11.5cm.
ISSN : 3070900051461 : 9
A partir de 3 ans - 2 à 3 joueur(s) - Environ 15 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Association Cartes Combinaison jeu de société Résumé : Quelle partie demander aux autres joueurs pour réaliser un animomix parfait ?
Dans ce jeu d'association, créez des animaux loufoques et rigolos avec les cartes , mais attention, toutes les têtes et les pattes ne vont pas sur tous les corps !Note de contenu : Matériel : 42 cartes : 14 cartes "tête", 14 cartes "corps" et 14 cartes "pattes" - 1 carte règle du Jeu
Thème : animauxSections : Jeux Genres : Association/Cartes/Combinaison Public : Tout public/Enfants 3 ans-b
Titre : Animomix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Olivier Latyk, Illustrateur Editeur : Djeco Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte tiroir cartonnée Format : 8.5cm x 11.5cm ISBN/ISSN/EAN : 3070900051461 Prix : 9 Note générale : A partir de 3 ans - 2 à 3 joueur(s) - Environ 15 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : Association Cartes Combinaison jeu de société Résumé : Quelle partie demander aux autres joueurs pour réaliser un animomix parfait ?
Dans ce jeu d'association, créez des animaux loufoques et rigolos avec les cartes , mais attention, toutes les têtes et les pattes ne vont pas sur tous les corps !Note de contenu : Matériel : 42 cartes : 14 cartes "tête", 14 cartes "corps" et 14 cartes "pattes" - 1 carte règle du Jeu
Thème : animauxSections : Jeux Genres : Association/Cartes/Combinaison Public : Tout public/Enfants 3 ans-b Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08516 J ANI Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Animots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Weberson Santiago, Illustrateur . - Space Cow, 2024 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 27 x 27 cm.
ISSN : 3558380116189 : 22.90
A partir de 6 ans - 2 à 6 joueurs - Environ 20 minutes
Retrouvez le nom des animaux !
Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre)
Mots-clés : Monde animal Lettres et mots français et anglais Reconnaissance tactile Déduction Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, les animaux ont oublié leur nom. Aidez-les ensemble à le retrouver !
À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal.
Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles.
À la fin de la 5e manche, comptez le nombre d’étoiles remportées tous ensemble et évaluez votre score. Serez-vous aussi bon que le lion ?Note de contenu : Matériel : 82 lettres en carton dans 1 sac en tissu ; 6 plateaux individuels ;
60 cartes "Animal" : 30 en français (boite beige) - 30 en anglais (boite bleue);
6 écrans à cartes ; 1 sac rond en tissu "Le Lac Komentutapel" ; 1 sablier ; 1 livret de règlesSections : Jeux Genres : Déduction/Langues Etrangères Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public
Titre : Animots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Weberson Santiago, Illustrateur Editeur : Space Cow Année de publication : 2024 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 27 x 27 cm ISBN/ISSN/EAN : 3558380116189 Prix : 22.90 Note générale : A partir de 6 ans - 2 à 6 joueurs - Environ 20 minutes
Retrouvez le nom des animaux !Langues : Français (fre) Langues originales : Français (fre) Mots-clés : Monde animal Lettres et mots français et anglais Reconnaissance tactile Déduction Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, les animaux ont oublié leur nom. Aidez-les ensemble à le retrouver !
À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal.
Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles.
À la fin de la 5e manche, comptez le nombre d’étoiles remportées tous ensemble et évaluez votre score. Serez-vous aussi bon que le lion ?Note de contenu : Matériel : 82 lettres en carton dans 1 sac en tissu ; 6 plateaux individuels ;
60 cartes "Animal" : 30 en français (boite beige) - 30 en anglais (boite bleue);
6 écrans à cartes ; 1 sac rond en tissu "Le Lac Komentutapel" ; 1 sablier ; 1 livret de règlesSections : Jeux Genres : Déduction/Langues Etrangères Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10502 J ANI Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 22/04/2026
Les Aventuriers du Rail - Base Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur . - 2004 . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2024 . - 1 jeu : Boite cartonnée ; 29.5 x 29.5 cm.
ISSN : 824968717820 : 53
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie Jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.Note de contenu : Matériel :
1 plateau du réseau ferroviaire européen
225 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)
158 cartes illustrées : 110 cartes wagons (12 de chaque type de wagon, plus 14 locomotives) - 46 cartes Destination (40 routes régulières - 6 routes longues sur fond bleu) - 1 carte de décompte des points - 1 carte de bonus "Européan Express" pour le chemin le plus long
15 gares (3 de chaque couleur)
5 marqueurs de score (1 pour chaque couleur de joueur)
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : Les Aventuriers du Rail - Base Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur Mention d'édition : 2004 Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2024 Importance : 1 jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 29.5 x 29.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 824968717820 Prix : 53 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie Jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail Europe, plus qu'une nouvelle carte
Ce deuxième opus dont l'action se déroule en Europe se distingue de son aîné américain par bien des aspects.
Avec les tunnels et les ferries, Les Aventuriers du Rail Europe intègre de nouvelles routes, ce qui apporte au jeu une nouvelle part de chance.
Cette version européenne, incorpore également de nouvelles pièces de jeu, les gares, ainsi que de nouvelles cartes à jouer grand format qui viennent compléter le traitement de première classe.
La carte d'Europe intègre plus de petites routes, ce qui rend les choix de stratégie moins évidents et augmente les possibilités de jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe, une mécanique de base inchangée
Dans ce jeu, replongez dans l'âge d'or du chemin de fer. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire européen en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.Note de contenu : Matériel :
1 plateau du réseau ferroviaire européen
225 wagons de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)
158 cartes illustrées : 110 cartes wagons (12 de chaque type de wagon, plus 14 locomotives) - 46 cartes Destination (40 routes régulières - 6 routes longues sur fond bleu) - 1 carte de décompte des points - 1 carte de bonus "Européan Express" pour le chemin le plus long
15 gares (3 de chaque couleur)
5 marqueurs de score (1 pour chaque couleur de joueur)
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08918 J AVE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Les Aventuriers du Rail - Extension 1912 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2021 . - 1 Jeu : Boite cartonnée ; 18 x 9 cm.
ISSN : 824968299111 : 18
A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie extension Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Permet de jouer avec 3 variantes sur le plateau Europe.
L’extension introduit aussi la nouvelle règle des Entrepôts & Dépôts, deux éléments de jeu qui renouvellent les stratégies et tactiques de jeu élaborées à ce jour, et compatibles avec toutes les versions des Aventuriers du Rail !
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Il faudra donc judicieusement placer vos Dépôts et alimenter suffisamment les Entrepôts des différents joueurs pour remporter la victoire…Note de contenu : Matériel :
5 Entrepôts (fiches carton) et 25 Dépôts (en bois - 5 par couleur : jaune, vert, rouge, bleu, noir)
101 nouvelles cartes Destination :
- 46 cartes Destination avec un logo "rond bleu" (6 routes longues, 25 standard et 15 "Big Cities") du jeu "Les Aventuriers du Rail Europe"
- 55 nouvelles cartes Destination avec le Logo "1912"
> 6 nouvelles cartes Destination routes longues (à fond bleu)
> 19 nouvelles cartes Destination standard
> 30 nouvelles cartes Destination "Big Cities" (avec le logo "Big Cities")
Les Entrepôts et Dépôts sont compatibles avec toute version des Aventuriers du Rail. Les nouvelles cartes Destination ne peuvent être utilisées qu’avec le plateau Europe.Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public
Titre : Les Aventuriers du Rail - Extension 1912 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Julien Delval, Illustrateur ; Cyrille Daujean, Concepteur Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2021 Importance : 1 Jeu Présentation : Boite cartonnée Format : 18 x 9 cm ISBN/ISSN/EAN : 824968299111 Prix : 18 Note générale : A partir de 8 ans - 2 à 5 joueurs- De 1h à 2h
Récompenses : Spiel des Jahres 2004 - As d'Or Jeu de l'année Cannes 2005Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Objectifs secrets Collection Stratégie extension Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Permet de jouer avec 3 variantes sur le plateau Europe.
L’extension introduit aussi la nouvelle règle des Entrepôts & Dépôts, deux éléments de jeu qui renouvellent les stratégies et tactiques de jeu élaborées à ce jour, et compatibles avec toutes les versions des Aventuriers du Rail !
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Il faudra donc judicieusement placer vos Dépôts et alimenter suffisamment les Entrepôts des différents joueurs pour remporter la victoire…Note de contenu : Matériel :
5 Entrepôts (fiches carton) et 25 Dépôts (en bois - 5 par couleur : jaune, vert, rouge, bleu, noir)
101 nouvelles cartes Destination :
- 46 cartes Destination avec un logo "rond bleu" (6 routes longues, 25 standard et 15 "Big Cities") du jeu "Les Aventuriers du Rail Europe"
- 55 nouvelles cartes Destination avec le Logo "1912"
> 6 nouvelles cartes Destination routes longues (à fond bleu)
> 19 nouvelles cartes Destination standard
> 30 nouvelles cartes Destination "Big Cities" (avec le logo "Big Cities")
Les Entrepôts et Dépôts sont compatibles avec toute version des Aventuriers du Rail. Les nouvelles cartes Destination ne peuvent être utilisées qu’avec le plateau Europe.Genres : Cartes/Collection/Stratégie Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Tout public Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-09834 J AVE-1912 Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Les Aventuriers du Rail - Mon premier voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Régis Torrès (1980-....), Illustrateur ; Cyrille Daujean, Illustrateur . - 2004 . - [Guyancourt] : Days of Wonder, 2024 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 27,5 x 27,5 cm.
ISSN : 824968202272 : 35
A partir de 6 ans - 2 à 4 joueurs- environ 30 minutes
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une adaptation pour les enfants
Avec des parties rapides, cette nouvelle mouture, facile d'apprentissage, est idéale pour initier les enfants aux jeux de plateau en général et à la mécanique de la saga des Aventuriers du Rail en particulier.
Le jeu promet des parties qui oscillent entre 10 et 30 minutes, selon l'aide des parents, et peut même convenir à les enfants de 4 ou 5 ans s'ils sont un peu accompagnés.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Objectifs Collection Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une mécanique simplifiée
Le jeu reprend les éléments qui ont fait le succès de la série, mais les adapte pour les rendre accessibles aux plus jeunes. L'objectif final du jeu reste inchangé : visiter le plus de villes en Europe afin de construire le plus étendu des réseaux ferroviaires.
Pour gagner les enfants devront collecter des cartes Wagon, prendre des routes et relier les villes listées sur leurs cartes Destination.
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, dites « TICKET ! »
Le jeu comprend une règle amusante propre à cette version. Lorsque les voyageurs en herbe complètent un trajet, ils ont le droit d'abattre leurs cartes en criant « TICKET !». L'effet est garanti !Note de contenu : Matériel :
1 plateau
80 wagons en plastique (20 de chaque couleur : bleu, jaune, rouge, vert) (plus 2 de chaque couleur en réserve)
72 cartes Train (10 de chaque couleur : jaune, vert, blanc, noir, bleu et rouge et 12 cartes locomotive)
32 tickets
4 cartes Bonus "Grande traversée" & 1 carte “Golden Ticket”
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public
Titre : Les Aventuriers du Rail - Mon premier voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Régis Torrès (1980-....), Illustrateur ; Cyrille Daujean, Illustrateur Mention d'édition : 2004 Editeur : [Guyancourt] : Days of Wonder Année de publication : 2024 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 27,5 x 27,5 cm ISBN/ISSN/EAN : 824968202272 Prix : 35 Note générale : A partir de 6 ans - 2 à 4 joueurs- environ 30 minutes
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une adaptation pour les enfants
Avec des parties rapides, cette nouvelle mouture, facile d'apprentissage, est idéale pour initier les enfants aux jeux de plateau en général et à la mécanique de la saga des Aventuriers du Rail en particulier.
Le jeu promet des parties qui oscillent entre 10 et 30 minutes, selon l'aide des parents, et peut même convenir à les enfants de 4 ou 5 ans s'ils sont un peu accompagnés.Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Objectifs Collection Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, une mécanique simplifiée
Le jeu reprend les éléments qui ont fait le succès de la série, mais les adapte pour les rendre accessibles aux plus jeunes. L'objectif final du jeu reste inchangé : visiter le plus de villes en Europe afin de construire le plus étendu des réseaux ferroviaires.
Pour gagner les enfants devront collecter des cartes Wagon, prendre des routes et relier les villes listées sur leurs cartes Destination.
Les Aventuriers du Rail : Mon premier voyage, dites « TICKET ! »
Le jeu comprend une règle amusante propre à cette version. Lorsque les voyageurs en herbe complètent un trajet, ils ont le droit d'abattre leurs cartes en criant « TICKET !». L'effet est garanti !Note de contenu : Matériel :
1 plateau
80 wagons en plastique (20 de chaque couleur : bleu, jaune, rouge, vert) (plus 2 de chaque couleur en réserve)
72 cartes Train (10 de chaque couleur : jaune, vert, blanc, noir, bleu et rouge et 12 cartes locomotive)
32 tickets
4 cartes Bonus "Grande traversée" & 1 carte “Golden Ticket”
1 livret de règles
Sections : Jeux Genres : Cartes/Collection Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08917 J AVE-MPV Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 31/03/2026 L'avocat - Steve Martini
L'avocat - Steve Martini [texte imprimé] . - [s.d.].
ISBN : 978-2-246-60911-7
Titre : L'avocat - Steve Martini Type de document : texte imprimé ISBN/ISSN/EAN : 978-2-246-60911-7 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10217 Livre Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Azul, Pavillon d'Eté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Sophie Gravel, Monteur . - [Canada] : Next Move, 2019 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 26 cm x 26.5 cm.
ISSN : 826956620501 : 46
A partir de 8 ans, 2 à 4 joueurs, 30 mn à 1h
Azul : Pavillon d'Eté est un jeu indépendant d'Azul ; c'est le troisième jeu de la collection Azul !
Dans Azul : Pavillon d'été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d'été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er. Les joueurs découvriront une nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Placement collection combinaison Tuiles draft Stratégie Jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les fans de Azul reconnaîtront immédiatement la mécanique de draft d'Azul, mais seront intrigués par la nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles. La nouvelle forme des tuiles permet désormais de créer de magnifiques motifs en étoile sur votre plateau joueur.
Déroulement de la partie :
Pour être le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin de la partie, vous devrez utiliser habilement vos ressources.
La partie se déroule en 6 manches, chacune composée des phases suivantes :
Phase 1 : Récupération des tuiles
Prenez toutes les tuiles d’une même couleur à partir du centre de la table ou à partir du cercle Fabrique de votre choix.
Phase 2 : Placement des tuiles
Choisissez un espace de votre plateau à garnir, vérifiez le coût et placez une tuile de cette couleur sur cet espace.
Phase 3 : Préparation de la manche suivante
Avancez le marqueur de manche, puis commencez cette nouvelle manche. Remplissez les cercles Fabrique, remettez le marqueur Premier joueur au centre de la table et placez les tuiles conservées à côté de votre plateau.
Et le gagnant est …
A l’issue de la 6ème manche, procédez au décompte final des points. Les tuiles conservées à la fin de cette manche sont défaussées dans la tour. Chaque tuile enlève un point au joueur.
Le joueur ayant comptabilisé le plus grand nombre de points, remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire est partagée entre les joueurs concernés.
Note de contenu : Contenu : -9 cercles Fabrique -4 Plateaux Joueur -32 Planches à motifs recto-verso (8 par joueur) -4 Jetons valeur 80 points -8 cubes-marqueurs (2 de chaque couleur*) - 132 tuiles (en 6 couleurs : jaune, violet, orange, vert, bleu, rouge) -1 Plateau de Piste de score -1 Tuile Premier joueur - 4 cubes marqueur de score (1 de chaque couleur : blanc, beige, gris, noir) - 1 marqueur de manche (beige)
-1 Tour de rangement en carton -1 sac en lin imprimé-1 livret de Règle de jeu
Sections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Combinaison/Stratégie/Draft Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Adulte
Titre : Azul, Pavillon d'Eté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Sophie Gravel, Monteur Editeur : [Canada] : Next Move Année de publication : 2019 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 26 cm x 26.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 826956620501 Prix : 46 Note générale : A partir de 8 ans, 2 à 4 joueurs, 30 mn à 1h
Azul : Pavillon d'Eté est un jeu indépendant d'Azul ; c'est le troisième jeu de la collection Azul !
Dans Azul : Pavillon d'été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d'été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er. Les joueurs découvriront une nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles.Langues : Français (fre) Mots-clés : Placement collection combinaison Tuiles draft Stratégie Jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Les fans de Azul reconnaîtront immédiatement la mécanique de draft d'Azul, mais seront intrigués par la nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles. La nouvelle forme des tuiles permet désormais de créer de magnifiques motifs en étoile sur votre plateau joueur.
Déroulement de la partie :
Pour être le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin de la partie, vous devrez utiliser habilement vos ressources.
La partie se déroule en 6 manches, chacune composée des phases suivantes :
Phase 1 : Récupération des tuiles
Prenez toutes les tuiles d’une même couleur à partir du centre de la table ou à partir du cercle Fabrique de votre choix.
Phase 2 : Placement des tuiles
Choisissez un espace de votre plateau à garnir, vérifiez le coût et placez une tuile de cette couleur sur cet espace.
Phase 3 : Préparation de la manche suivante
Avancez le marqueur de manche, puis commencez cette nouvelle manche. Remplissez les cercles Fabrique, remettez le marqueur Premier joueur au centre de la table et placez les tuiles conservées à côté de votre plateau.
Et le gagnant est …
A l’issue de la 6ème manche, procédez au décompte final des points. Les tuiles conservées à la fin de cette manche sont défaussées dans la tour. Chaque tuile enlève un point au joueur.
Le joueur ayant comptabilisé le plus grand nombre de points, remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire est partagée entre les joueurs concernés.
Note de contenu : Contenu : -9 cercles Fabrique -4 Plateaux Joueur -32 Planches à motifs recto-verso (8 par joueur) -4 Jetons valeur 80 points -8 cubes-marqueurs (2 de chaque couleur*) - 132 tuiles (en 6 couleurs : jaune, violet, orange, vert, bleu, rouge) -1 Plateau de Piste de score -1 Tuile Premier joueur - 4 cubes marqueur de score (1 de chaque couleur : blanc, beige, gris, noir) - 1 marqueur de manche (beige)
-1 Tour de rangement en carton -1 sac en lin imprimé-1 livret de Règle de jeu
Sections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Combinaison/Stratégie/Draft Public : Jeunes 8 ans-v/Ados 10 ans-r/Adulte Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10531 J AZU-PE Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 20/04/2026
Azul, les vitraux de Sintra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Sophie Gravel, Monteur . - [Canada] : Next Move, 2023 . - 1 Jeu : Boîte cartonnée ; 26 cm x 26.5 cm.
ISSN : 826956620112 : 45
A partir de 8 ans, 2 à 4 joueurs, 30 mn à 1h
Azul : Les vitraux de Sintra est un jeu indépendant d'Azul ; c'est le deuxième jeu de la collection Azul !
Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays?
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Placement collection combinaison Tuiles Draft Stratégie Jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini !
Les joueurs peuvent s’attendre à découvrir du matériel magnifiquement illustré par Chris Quilliams, incluant entre autres les nouvelles pièces Vitrail translucides, la tour de rangement pour les tuiles, les plateaux Palais et les planches à motifs à double face.
Alors que l’édification et la création de vitraux pour les fenêtres d’une chapelle prendraient des semaines, une partie d’Azul : Les vitraux de Sintra ne dure que 30 à 45 minutes pour des artisans vitriers de 8 ans et plus.Note de contenu : Contenu : -9 cercles Fabrique -4 Plateaux Palais -32 Planches à motifs recto-verso (8 par joueur) -4 Vitriers (1 de chaque couleur*) -8 cubes-marqueurs (2 de chaque couleur*) - 100 Pièces Vitrail (en 5 couleurs : jaune, translucide, orange, vert/bleu, rose) -1 Plateau de Piste de score -1 Tuile Premier joueur
-1 Tour de rangement en carton -1 sac en lin imprimé-1 livret de Règle de jeu
* couleurs : gris, jaune, rouge, bleuSections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Combinaison/Stratégie/Draft Public : Adulte
Titre : Azul, les vitraux de Sintra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Sophie Gravel, Monteur Editeur : [Canada] : Next Move Année de publication : 2023 Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 26 cm x 26.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 826956620112 Prix : 45 Note générale : A partir de 8 ans, 2 à 4 joueurs, 30 mn à 1h
Azul : Les vitraux de Sintra est un jeu indépendant d'Azul ; c'est le deuxième jeu de la collection Azul !
Les joueurs ont maintenant pour défi de décorer les fenêtres de la chapelle du palais royal de Sintra, au Portugal. Parviendrez-vous à créer les vitraux les plus beaux du pays?Langues : Français (fre) Mots-clés : Placement collection combinaison Tuiles Draft Stratégie Jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Azul : Les vitraux de Sintra met en compétition les joueurs qui doivent choisir judicieusement des panneaux de verre servant à décorer de motifs colorés les fenêtres de la chapelle. Soyez prudent, si vous endommagez ou gaspillez ces précieuses ressources, vous serez lourdement pénalisés. Les planches à motif ainsi que les plateaux Palais à double face permettent une rejouabilité presqu’infini !
Les joueurs peuvent s’attendre à découvrir du matériel magnifiquement illustré par Chris Quilliams, incluant entre autres les nouvelles pièces Vitrail translucides, la tour de rangement pour les tuiles, les plateaux Palais et les planches à motifs à double face.
Alors que l’édification et la création de vitraux pour les fenêtres d’une chapelle prendraient des semaines, une partie d’Azul : Les vitraux de Sintra ne dure que 30 à 45 minutes pour des artisans vitriers de 8 ans et plus.Note de contenu : Contenu : -9 cercles Fabrique -4 Plateaux Palais -32 Planches à motifs recto-verso (8 par joueur) -4 Vitriers (1 de chaque couleur*) -8 cubes-marqueurs (2 de chaque couleur*) - 100 Pièces Vitrail (en 5 couleurs : jaune, translucide, orange, vert/bleu, rose) -1 Plateau de Piste de score -1 Tuile Premier joueur
-1 Tour de rangement en carton -1 sac en lin imprimé-1 livret de Règle de jeu
* couleurs : gris, jaune, rouge, bleuSections : Jeux Genres : Placement/Tuiles/Combinaison/Stratégie/Draft Public : Adulte Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10532 J AZU-VS Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 20/04/2026
Ballons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.] . - 1 Jeu : Boîte cartonnée à 2 compartiments ; 9cm x 12 cm.
ISSN : 3421272423323 : 11
A partir de 3 ans - 2 à 5 joueur(s) - Environ 15 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes Observation Hasard jeu de société Résumé : Ballons est un jeu parfait pour vous si vous cherchez un premier jeu pour les plus petits. Les joueurs disposent chacun de 5 ballons qu'ils doivent tenter de garder.
"Très simple et rigolo ! Ballons permet aux plus petits d'apprendre à suivre une règle de jeu mais aussi à gagner et à perdre."Note de contenu : Matériel : 50 cartes renforcées : 25 cartes "Ballon" (5 cartes par couleur : rouge, jaune, vert, bleu, violet) et 25 cartes "Action" : 20 cartes qui représentent soit un ballon qui éclate, soit un ballon qui s'envole et 5 cartes qui représentent une maman - 1 règle du Jeu
Thème : Vie quotidienne - CouleursSections : Jeux Genres : Cartes/Observation/Hasard Public : Enfants 3 ans-b/Tout public
Titre : Ballons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte cartonnée à 2 compartiments Format : 9cm x 12 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272423323 Prix : 11 Note générale : A partir de 3 ans - 2 à 5 joueur(s) - Environ 15 minutes Langues : Français (fre) Mots-clés : Cartes Observation Hasard jeu de société Résumé : Ballons est un jeu parfait pour vous si vous cherchez un premier jeu pour les plus petits. Les joueurs disposent chacun de 5 ballons qu'ils doivent tenter de garder.
"Très simple et rigolo ! Ballons permet aux plus petits d'apprendre à suivre une règle de jeu mais aussi à gagner et à perdre."Note de contenu : Matériel : 50 cartes renforcées : 25 cartes "Ballon" (5 cartes par couleur : rouge, jaune, vert, bleu, violet) et 25 cartes "Action" : 20 cartes qui représentent soit un ballon qui éclate, soit un ballon qui s'envole et 5 cartes qui représentent une maman - 1 règle du Jeu
Thème : Vie quotidienne - CouleursSections : Jeux Genres : Cartes/Observation/Hasard Public : Enfants 3 ans-b/Tout public Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08515 J BAL Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Bandido : Wanted [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Lucas Guidetti Perez, Illustrateur . - Lausanne (Suisse) : Helvetiq, [s.d.] . - 1 jeu : Boîte cartonnée ; 10.5 cm x 6 cm.
ISSN : 7640139531209
De 6 à 99 ans - 1 à 4 joueurs - De 15 à 30 minutes -
Jeu coopératif
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Aventure Stratégie Coopératif Cartes jeu de société Résumé : Le Bandido s'enfuit par des tunnels sous sa cellule. Essayez ensemble de lui bloquer toutes les sorties avant qu'il ne s'échappe ! Note de contenu : Matériel : 70 cartes, 1 super-carte, 1 règle de jeu
Thème : WesternSections : Jeux Genres : Aventure/Stratégie/Coopératif/Cartes Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public
Titre : Bandido : Wanted Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Lucas Guidetti Perez, Illustrateur Editeur : Lausanne (Suisse) : Helvetiq Importance : 1 jeu Présentation : Boîte cartonnée Format : 10.5 cm x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 7640139531209 Note générale : De 6 à 99 ans - 1 à 4 joueurs - De 15 à 30 minutes -
Jeu coopératifLangues : Français (fre) Mots-clés : Aventure Stratégie Coopératif Cartes jeu de société Résumé : Le Bandido s'enfuit par des tunnels sous sa cellule. Essayez ensemble de lui bloquer toutes les sorties avant qu'il ne s'échappe ! Note de contenu : Matériel : 70 cartes, 1 super-carte, 1 règle de jeu
Thème : WesternSections : Jeux Genres : Aventure/Stratégie/Coopératif/Cartes Public : Jeunes 6 ans-vj/Tout public Réservation
Réserver ce document
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08116 J BAN Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Disponible
Bata-Miaou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Smahane Girardet, Auteur ; Véronique Bulteau, Auteur ; Géraldine Cosneau, Illustrateur . - Djeco, [s.d.] . - 1 Jeu : Boîte tiroir cartonnée ; 12 x 8.5 cm.
ISSN : 3070900051393 : 9
A partir de 3 ans ; 2 à 4 joueurs ; environ 20 minutes
Jeu de bataille avec de jolies illustrations de chats, conçu pour les tout-petits.
Les enfants qui ne savent pas compter peuvent aisément repérer qui remporte le pli, en comparant les tailles des chats.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Chat comparaison grandeur cartes bataille jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Chaque joueur joue une carte de sa pile, la taille du chat correspond à la valeur de carte, ce qui permet de comparer facilement les cartes pour trouver celle qui a la plus haute valeur et qui gagne la manche.
En cas d'égalité il y aura Bataille ! On ajoute une carte face caché, et on révèle à nouveau une carte, celui qui a la plus haute valeur gagne la manche et l'ensemble des cartes.Note de contenu : Matériel : 36 cartes ; 1 fiche de règle de jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Ambiance Public : Enfants 3 ans-b/Enfants 4 ans-b/Enfants 5 ans-b
Titre : Bata-Miaou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Smahane Girardet, Auteur ; Véronique Bulteau, Auteur ; Géraldine Cosneau, Illustrateur Editeur : Djeco Importance : 1 Jeu Présentation : Boîte tiroir cartonnée Format : 12 x 8.5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3070900051393 Prix : 9 Note générale : A partir de 3 ans ; 2 à 4 joueurs ; environ 20 minutes
Jeu de bataille avec de jolies illustrations de chats, conçu pour les tout-petits.
Les enfants qui ne savent pas compter peuvent aisément repérer qui remporte le pli, en comparant les tailles des chats.Langues : Français (fre) Mots-clés : Chat comparaison grandeur cartes bataille jeu de société Index. décimale : 793.2 Jeux en société Résumé : Chaque joueur joue une carte de sa pile, la taille du chat correspond à la valeur de carte, ce qui permet de comparer facilement les cartes pour trouver celle qui a la plus haute valeur et qui gagne la manche.
En cas d'égalité il y aura Bataille ! On ajoute une carte face caché, et on révèle à nouveau une carte, celui qui a la plus haute valeur gagne la manche et l'ensemble des cartes.Note de contenu : Matériel : 36 cartes ; 1 fiche de règle de jeu Sections : Jeux Genres : Cartes/Ambiance Public : Enfants 3 ans-b/Enfants 4 ans-b/Enfants 5 ans-b Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-10513 J BAT Jeux Bibliothèque de POURRAIN JEUX Sorti jusqu'au 20/04/2026



