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Diamond in the rough, 01. Diamond in the rough [texte imprimé] / Nao Sasaki, Auteur . - Kana, 2020 . - 1 vol. (195 p.) : couv .ill en coul; ill en noir ; 18 cm.
ISBN : 978-2-505-11383-6 : 7,45
Langues : Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn)
Mots-clés : combat enquête voyage magie Index. décimale : 741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) Résumé : Dans un monde où les pierres sont au centre de toute activité humaine, Kai, 15 ans, vit depuis toujours dans un village souterrain. Il ne connaît rien du monde qui l'entoure. Même s'il rêve d'aventure, il n'a jamais vu le « monde de la surface ». Kai fait un jour la connaissance de Akeboshi, un minéralogiste puissant, au passé mystérieux. Akeboshi, qui a toujours refusé de former un disciple, contre toutes attentes, se montre intéressé par le potentiel de Kai, malgré (ou grâce à ?) sa jambe pétrifiée 3 ans plus tôt et maintenant constellée de diamants rouges. Cette rencontre va bouleverser la vie du jeune homme, car en plus de lui apprendre un tas de choses sur le monde et de lui révéler ses aptitudes insoupçonnées, Akeboshi pourrait aider Kai à délivrer ses proches de la pétrification totale qui les frappés. Mais pour cela, il faut d'abord retrouver les responsables ! Accrochez-vous ! Par le pouvoir des pierres, cette série mérite votre « gemme » ! Note de contenu : Sélection 11ème Prix littéraire Manga "SAYONNE'ARA" 2022-2023
VF: 4 (En cours) VO: 6 (En cours)
Age conseillé Manga news : 12 ans +Sections : Manga Jeunesse Genres : Voyage/Fantasy/Fantastique/Manga - Shonen (aventure)/Manga - Kodomo Public : 9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e
Titre de série : Diamond in the rough, 01 Titre : Diamond in the rough Type de document : texte imprimé Auteurs : Nao Sasaki, Auteur Editeur : Kana Année de publication : 2020 Importance : 1 vol. (195 p.) Présentation : couv .ill en coul; ill en noir Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-505-11383-6 Prix : 7,45 Langues : Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn) Mots-clés : combat enquête voyage magie Index. décimale : 741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) Résumé : Dans un monde où les pierres sont au centre de toute activité humaine, Kai, 15 ans, vit depuis toujours dans un village souterrain. Il ne connaît rien du monde qui l'entoure. Même s'il rêve d'aventure, il n'a jamais vu le « monde de la surface ». Kai fait un jour la connaissance de Akeboshi, un minéralogiste puissant, au passé mystérieux. Akeboshi, qui a toujours refusé de former un disciple, contre toutes attentes, se montre intéressé par le potentiel de Kai, malgré (ou grâce à ?) sa jambe pétrifiée 3 ans plus tôt et maintenant constellée de diamants rouges. Cette rencontre va bouleverser la vie du jeune homme, car en plus de lui apprendre un tas de choses sur le monde et de lui révéler ses aptitudes insoupçonnées, Akeboshi pourrait aider Kai à délivrer ses proches de la pétrification totale qui les frappés. Mais pour cela, il faut d'abord retrouver les responsables ! Accrochez-vous ! Par le pouvoir des pierres, cette série mérite votre « gemme » ! Note de contenu : Sélection 11ème Prix littéraire Manga "SAYONNE'ARA" 2022-2023
VF: 4 (En cours) VO: 6 (En cours)
Age conseillé Manga news : 12 ans +Sections : Manga Jeunesse Genres : Voyage/Fantasy/Fantastique/Manga - Shonen (aventure)/Manga - Kodomo Public : 9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-89240-08501 M SAS Livre Bibliothèque de POURRAIN MANGAS Jeunesse Disponible
Samurai 8, 1. Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 1. La première clé [texte imprimé] / Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur . - Kana, 2019 . - 1 vol. (200 p.) : jaquette en coul., ill. en noir et blanc ; 18 cm.
ISBN : 978-2-505-08271-2 : 6,85
Par l'auteur du manga culte "Naruto".
Langues : Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn)
Mots-clés : aventure magie robots combat quête futuriste technologie jeux vidéo traditions dieu samouraïs adolescence Index. décimale : 741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) Résumé : Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
Hachimaru est un jeune garçon qui n'est jamais sorti de chez lui. Malade, il joue aux jeux vidéo à longueur de temps pour tromper son ennui. C'est alors qu'un mystérieux chat-robot-samouraï fait irruption dans sa vie ! Daruma, c'est son nom, lui annonce qu'il a les capacités pour devenir samouraï et qu'il a la mission de sauver l'univers. Une nouvelle force s'empare de Hachimaru... L'aventure commence !Note de contenu : VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) Sections : Manga Jeunesse Genres : Manga - Shonen (aventure) Public : 9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e
Titre de série : Samurai 8, 1 Titre : Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 1. La première clé Type de document : texte imprimé Auteurs : Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur Editeur : Kana Année de publication : 2019 Importance : 1 vol. (200 p.) Présentation : jaquette en coul., ill. en noir et blanc Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-505-08271-2 Prix : 6,85 Note générale : Par l'auteur du manga culte "Naruto". Langues : Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn) Mots-clés : aventure magie robots combat quête futuriste technologie jeux vidéo traditions dieu samouraïs adolescence Index. décimale : 741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) Résumé : Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
Hachimaru est un jeune garçon qui n'est jamais sorti de chez lui. Malade, il joue aux jeux vidéo à longueur de temps pour tromper son ennui. C'est alors qu'un mystérieux chat-robot-samouraï fait irruption dans sa vie ! Daruma, c'est son nom, lui annonce qu'il a les capacités pour devenir samouraï et qu'il a la mission de sauver l'univers. Une nouvelle force s'empare de Hachimaru... L'aventure commence !Note de contenu : VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) Sections : Manga Jeunesse Genres : Manga - Shonen (aventure) Public : 9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e Réservation
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Samurai 8, 2. Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 2. Pour qui, pour quoi [texte imprimé] / Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur . - Kana, 2019 . - 1 vol. (non paginé 192 p.) : jaquette en coul., ill. en noir et blanc ; 18 cm.
ISBN : 978-2-505-08272-9 : 6,85
Par l'auteur du manga culte "Naruto".
Langues : Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn)
Mots-clés : quête princesse odyssée samouraïs romantique adolescence combat aventure technologie Index. décimale : 741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) Résumé : Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
Alors que Hachimaru a commencé son entraînement de samouraï auprès de Daruma, il reçoit la visite d’An, sa princesse du destin. Croyant que cela va immédiatement le rendre plus fort, Hachimaru se réjouit naïvement, mais le couple semble avoir du mal à bien s’entendre !! Pour couronner le tout, ils sont assaillis par un nouvel ennemi redoutable qui en a après Hachimaru !! Face à un tel adversaire, Hachimaru va prendre cruellement conscience de son destin…Note de contenu : VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) Sections : Manga Jeunesse Genres : Manga - Shonen (aventure)/Fantastique Public : 9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e
Titre de série : Samurai 8, 2 Titre : Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 2. Pour qui, pour quoi Type de document : texte imprimé Auteurs : Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur Editeur : Kana Année de publication : 2019 Importance : 1 vol. (non paginé 192 p.) Présentation : jaquette en coul., ill. en noir et blanc Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-505-08272-9 Prix : 6,85 Note générale : Par l'auteur du manga culte "Naruto". Langues : Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn) Mots-clés : quête princesse odyssée samouraïs romantique adolescence combat aventure technologie Index. décimale : 741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) Résumé : Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
Alors que Hachimaru a commencé son entraînement de samouraï auprès de Daruma, il reçoit la visite d’An, sa princesse du destin. Croyant que cela va immédiatement le rendre plus fort, Hachimaru se réjouit naïvement, mais le couple semble avoir du mal à bien s’entendre !! Pour couronner le tout, ils sont assaillis par un nouvel ennemi redoutable qui en a après Hachimaru !! Face à un tel adversaire, Hachimaru va prendre cruellement conscience de son destin…Note de contenu : VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) Sections : Manga Jeunesse Genres : Manga - Shonen (aventure)/Fantastique Public : 9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e Réservation
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Samurai 8, 3. Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 3. Kotsuga et Ryû [texte imprimé] / Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur . - Kana, 2020 . - 1 vol. (non paginé 200 p.) : jaquette en coul., ill. en noir et blanc ; 18 cm.
ISBN : 978-2-505-08288-0 : 6,85
Par l'auteur du manga culte "Naruto".
Langues : Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn)
Mots-clés : aventure magie combat quête futuriste samouraïs adolescence Index. décimale : 741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) Résumé : Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
À la suite d'un stratagème de l'assassin Ata, le gigantesque satellite Muun menace de s'écraser sur la planète. Afin d'empêcher la catastrophe, Daruma transmet à Hachimaru une de ses plus grandes techniques...!! Nos héros peuvent enfin entamer leur voyage à la recherche des autres clés, mais à peine sont-ils partis que deux hommes mystérieux pénètrent dans le repaire ?!Note de contenu : VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) Sections : Manga Jeunesse Genres : Manga - Shonen (aventure)/Fantastique Public : 9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e
Titre de série : Samurai 8, 3 Titre : Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 3. Kotsuga et Ryû Type de document : texte imprimé Auteurs : Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur Editeur : Kana Année de publication : 2020 Importance : 1 vol. (non paginé 200 p.) Présentation : jaquette en coul., ill. en noir et blanc Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-505-08288-0 Prix : 6,85 Note générale : Par l'auteur du manga culte "Naruto". Langues : Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn) Mots-clés : aventure magie combat quête futuriste samouraïs adolescence Index. décimale : 741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) Résumé : Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
À la suite d'un stratagème de l'assassin Ata, le gigantesque satellite Muun menace de s'écraser sur la planète. Afin d'empêcher la catastrophe, Daruma transmet à Hachimaru une de ses plus grandes techniques...!! Nos héros peuvent enfin entamer leur voyage à la recherche des autres clés, mais à peine sont-ils partis que deux hommes mystérieux pénètrent dans le repaire ?!Note de contenu : VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) Sections : Manga Jeunesse Genres : Manga - Shonen (aventure)/Fantastique Public : 9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e Réservation
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Samurai 8, 4. Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 4. Le partenaire [texte imprimé] / Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur . - Kana, 2020 . - 1 vol. (non paginé 192 p.) : jaquette en coul., ill. en noir et blanc ; 18 cm.
ISBN : 978-2-505-08289-7 : 6,85
Par l'auteur du manga culte "Naruto".
Langues : Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn)
Mots-clés : quête assassin peur combat samouraïs adolescence Index. décimale : 741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) Résumé : Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
7 clés pour sceller le destin de la galaxie !
Le battle royale atteint son apogée ! ! Alors que Hachimaru est le dernier à être resté dans la course, l'organisateur du tournoi fait son apparition et affirme être une des clés de la boîte de Pandore. Hachimaru tente de le convaincre de rejoindre sa cause, mais il découvre alors sa véritable identité ! ! Kotsuga entre à son tour en scène, ce qui aggrave encore plus la situation...?!Note de contenu : VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) Sections : Manga Jeunesse Genres : Manga - Shonen (aventure)/Fantastique Public : 9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e
Titre de série : Samurai 8, 4 Titre : Samurai 8 - La légende de Hachimaru : 4. Le partenaire Type de document : texte imprimé Auteurs : Masashi Kishimoto (1974-....), Auteur ; Akira Ookubo, Illustrateur ; Miyako Slocombe, Traducteur Editeur : Kana Année de publication : 2020 Importance : 1 vol. (non paginé 192 p.) Présentation : jaquette en coul., ill. en noir et blanc Format : 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-505-08289-7 Prix : 6,85 Note générale : Par l'auteur du manga culte "Naruto". Langues : Français (fre) Langues originales : Japonais (jpn) Mots-clés : quête assassin peur combat samouraïs adolescence Index. décimale : 741.5 Bandes dessinées (aspects artistiques, ouvrages interdisciplinaires), caricatures, dessin d'humour (romans en image) Résumé : Les aventures d’un apprenti-samouraï dans un univers de science-fiction, à l’échelle d’une galaxie entière !
7 clés pour sceller le destin de la galaxie !
Le battle royale atteint son apogée ! ! Alors que Hachimaru est le dernier à être resté dans la course, l'organisateur du tournoi fait son apparition et affirme être une des clés de la boîte de Pandore. Hachimaru tente de le convaincre de rejoindre sa cause, mais il découvre alors sa véritable identité ! ! Kotsuga entre à son tour en scène, ce qui aggrave encore plus la situation...?!Note de contenu : VF: 5 tomes (Terminés) - VO 5 tomes (Terminés) Sections : Manga Jeunesse Genres : Manga - Shonen (aventure)/Fantastique Public : 9-11 ans Elémentaire CM/11-13 ans Collège 6e-5e Réservation
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